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LOL开发者:回顾2016新英雄 未来还有王牌

发布时间:2017-02-16 20:10:25 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 在新年开始的时候,拳头公司就开始面对2016年推出的烬、龙王、岩雀、克烈、艾翁和卡蜜儿6名英雄进行了反思,设计英雄时做的好与不好,以及可以改善的地方都讲述给玩家听。 专区 论坛 礼包 下载 更多英雄点击:龙王岩雀克烈艾翁卡蜜儿 戏命师 烬

有时候就这么做个“老好人”也挺好的。艾翁就是这样一颗有趣、欢乐的大树,我忍不住和他在野区游荡。我很高兴能在那么多坏蛋中融入这样一位有趣又友善的角色。光是看他那会被打的走路姿势就已经让人忍俊不禁了。

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艾翁早期的探索阶段

我们想让艾翁的玩法属于对野区生态系统的长线投资。他全新的打野路径和风格都让打野持续保持着新鲜感。光是给他配备的独特技能数量就已经足够让人咂舌了(团队冲锋、草丛、野区发育),这是我们认为能为大家带来的高配版“怪”英雄。这也是主题和玩法相辅相成的好例子(相比索尔而言)。

有哪些还可以做得更好的地方

艾翁刚推出时是很弱的,这也让玩家更难了解他的玩法。我们很快对他进行了加强让他能够重返舞台,我认为他目前处于健康和活跃的位置。对于艾翁的遗憾应该是推出时小菊的一些bug。上几个版本已经修复她的问题了,但是在打磨游戏这一点上,我们应该坚持一个更高的标准,随着时间的推移,我们也还会持续改进宠物的人工智能。

我们学到了什么

“没有伤害的打野”这种疯狂的概念是能够实现的。我们在实践这种想法的早期遇到了很多苦难,但这也迫使我们去解决疯狂的目标,而非利用一贯正确和有迹可循的道路来创作新英雄。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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