《彩虹坠入》制作人:如何增加游戏剧情表现力?
在视觉元素的应用上,第一幕情节中,在每一个房间逐步加强视觉元素的强度,让玩家越来越强地感受到视觉冲击,吸引玩家进入这个世界;在空间上,尽量的让每一个场景切换时都有所变化,使流程不会显得太呆板无聊,同时不同的空间也能给玩家带来不同的情绪变化。 ![]() 而紧接着就进入了一个有限的空间阁楼,这里运用了很多的斜线和三角形设计,暖色的灯光是想凸显房间原先的温馨气氛,希望两个场景在空间的切换时给玩家带来反差,让玩家有眼前一亮的感觉。 ![]() ![]() 第二幕一开始,这两个场景是由横向和纵向的两个深度空间展开的,形状以方形斜线条为主,到了中间则进入了一个圆形的有限空间。第二幕结尾时玩家坠入了一个幻想空间,它是一个平面的书中世界。这个幻想世界其实是一个平面空间,这个场景是我们设计中最得意的一个地方,这两个设计的所有的视觉语言,包括空间影调线条跟形状都截然不同。使书中世界的这种明亮的幻想感与刚刚途径的真实的,暗调的有限空间的场景形成强烈对比,所以才会给玩家这样情感的抒发! ![]() 第三幕,视觉变化就变得更加丰富和强烈,空间上也以深度空间为主,影调也是以硬调为主。场景里充满着各种各样的三角形,与斜线各种元素的对比达到了一个顶峰。由于我们的游戏核心是光与影,无论是美术玩法还是剧情都围绕着这中心展开,所以如何区分光影两个世界的视觉元素也是我们需要重点去设计的。 ![]() 而切换到影子世界后,镜头会往前推,压缩多余内容,变成一个2D平面空间。深度的真实世界和平面的影子世界之间的变化,强调出了我们游戏的主题,也让我们把注意力聚焦在影子本身上,而不至于被其他东西分心。 ![]() 这张图中间的这个小图相当于是我们的一个地图,它表现了我们大概的一个关卡布局,而美术上我们可以定义出每一个房间的不同结构,让玩家在整个游戏中的体验中都有惊喜。那么在叙事上我们可以直观的把控叙事段落的高低起伏,想象实际游戏中的效果。 ![]() 那么说到叙事,因为整款游戏是没有对白和文字的,视觉设计是故事叙事中最重要的一个表达部分,我们调整了一些镜头,凸显叙事,让玩家不至于忽略掉重要的剧情,还有另外一种是由于我们是分段式的静态解密,所以剧情缺乏连贯性,所以在叙事上我们也刻意加入了一些2D动画的小剧场做剧情上的一些连接。 ![]() 结束语 最后回到我们的主题——故事。所有的IP的核心其实都是故事,因为能让人记得住的,有长久生命力的是故事本身。如何打造一个IP,又要让人能有代入感的故事?产生这样的代入感除了故事要精彩也需要美术的多方面配合。那么如何包装一个好故事就是重中之重。 所以回到最初我们所说的,一段好的画面给予我们的印象远远要比一段文字来的更加深刻,做游戏亦然,好的故事剧情包装可以让游戏拥有更加长久的生命,也能够给玩家种下根深蒂固的影响,因而留住更多的玩家。 来源:腾讯游戏学院 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |