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如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行

发布时间:2019-03-26 09:58:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:大家好,我是夏珑,在游戏行业摸爬滚打四年了的一个女策划。 最初的最初,和各位一样,为了能够找到一份游戏策划的工作,还在大三读书的我在网络上如饥似渴的搜寻着各种各样的知识,在这个过程中也结识了不少的小伙伴。 最近自己也建了个策划群,除了和老

  我从小红白机时代就热爱游戏,市面上常见的网络游戏、手机游戏、独立游戏都有过深入的体验,并尝试自己利用编辑器设计小游戏。我善于沟通,曾在学校内组织团队做过小型项目,获得了老师的高度评价,虽然我是文科专业,但自学了c++计算机语言基础,了解程序的逻辑思维,能够顺利的与程序沟通。同时我还有一定的艺术造诣,通过了钢琴10级的考试。

  (临时随便写的,见笑了)

  差不多是这个意思,字面上你们可以再斟酌一下。总之就是围绕着对方招聘的要求来写,人家要什么人,你就要告诉他,你就是HR要的人。

  【其他】

  反复检查不要有错别字。

  找一个顺眼的模板,干净,整洁,大方得体。

  不要用表格,模板上的颜色不要超过三个。

  举两个反面例子

如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行 举两个正面例子举两个正面例子 如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行 4.面试会问什么,我要怎么说?4.面试会问什么,我要怎么说?

  关于面试,其实网上有很多资料可以参考。有很多人写过各种各样的面试经验,总结一些常见问题下来,还有一些面经,准备面试的小伙伴一定要去看看。

  当然除此之外,面试官们也会突发奇想剑走偏锋的想一些其他问题。

  毕竟不能被你们套路了!

  游戏策划的问题大多没有特别正确的答案,只要你所言逻辑清晰,合情合理,能够说服面试官即可。

  不要想着通过简短的一句话回答完毕,最好是能够展开来说,只要他没有打断你,你最好就要一直说下去,往你自己擅长的方面去说,同时旁敲侧击的表现自己的能力和优势。

  通常在你说到一定地步的时候,面试官会根据你的回答继续进行追问。

  这一点就很难提前准备,只能看你自己的积累和临场发挥。

  如果有多个面试机会的同学,可以先投一些不是特别想去的公司,练练嘴巴,熟悉一下面试套路,然后再去面想去的公司。

  面试这件事儿一定是越放松,越习惯之后,表现的越好。

  在这里我简单罗列一些比较常见的问题,希望准备面试的小伙伴们一定要根据自己的情况自行准备答案。

  我在这里也不会为你们提供标准的答案,需要你们自己去思考和研究。如果实在不知道怎么回答,你可以把问题贴到百度或者知乎问问看。

  【游戏策划面试基础问题集锦】——基础必背篇

  1、自我介绍

  2、你了解的策划是做什么的?为什么想做策划?怎么看待策划的工作?

  3、最近在玩什么,这款游戏为什么吸引你,如果让你为这款游戏设计一个日常活动怎么设计

  4、玩的最多的是什么游戏?为什么喜欢?为什么流失?

  5、你认为xxx游戏为什么会火?怎样看待里面的xxx功能,设计目的是什么?

  6、玩过的游戏里啥功能最好?啥功能最不好?让你改你怎么改?

  7、除了游戏平时还有什么兴趣爱好?

  8、未来三年有什么规划。

  9、怎么看待加班?

  10、还有什么要问我的吗?

  【游戏策划面试进阶问题集锦】——建议根据所面试的项目类型准备。

  有的可能有点难,不一定非要答出正解,对于新人更看重的是你的思考方式。

  1、简述三国杀每回合的流程顺序。

  2、如何设计moba游戏的平衡性。如何计算LOL/DOTA的伤害。

  3、目前微信小游戏的短板是什么?怎么看待小游戏的未来发展。

  4、简述赛车游戏的几种操作模式,以及各自的优劣。

  5、吃鸡游戏为什么设计成四人组队,如果改成五人会怎么样。

  6、如何看待目前的二次元游戏市场。

  7、打金工作室对于游戏数值体系的影响。

  8、你觉得梦幻西游手游的成功是依靠什么?

  9、如何提升动作游戏的打击感?

  10、对比荒野行动和刺激战场。

  11、目前的手游有哪些盈利方式,你能想到新的盈利方式吗?

  12、如何看待休闲游戏的社交。

  13、女性玩家的特征是什么?

  14、利用马斯洛需求理论分析玩家需求。

  【其他面试Tips】

  1、游戏行业不建议穿正装面试。整齐大方就好。

  2、面试时间可以和HR商量着来,不要硬压缩自己的时间,给自己留足准备的空间。如果因为不可抗力需要改期或者迟到,一定提前说明。

  3、不要被面试官的反驳吓到,坚持己见,合理论述。

  4、爱笑的人通常都有好运气。

  5、面试的时候带个本子记笔记。遇到需要思考的题目不要着急,可以在本子上涂涂画画,想清楚了慢慢回答。

  6、把自己曾经准备过的作品放在pad里,有机会的时候就拿出来展示。

  5.策划的日常逗比生活

  快乐向的生活流水账,有的小伙伴好奇我写写。体验仅代表个人,各个公司的策划可能有所出入。

  1.早上九点左右起床,晃悠晃悠去公司,十点开始工作。早上一般做一些配置之类的工作,需要细心,但是不太需要动脑。有的时候是配置表格,有的时候是拼界面。

  2.中午吃完饭看一会儿B站或者知乎,有时候会和同事一起打打游戏,玩什么的都有,然后趴桌子上小睡一会儿。读书的时候不太爱午睡,工作了之后就觉得不午睡会死。

  3.下午起来了开始写功能文档,过程中如果写不动了,就去程序那边晃悠晃悠,看看他们在做什么,问问自己的功能开发的怎么样了。

  再写一会儿文档,写不动了的时候,再去美术那边晃悠晃悠,如果看到在画自己的东西就多看几眼,没啥问题就不说,如果和自己想要的有出入就赶紧过去聊一聊,别让他方向跑偏了。

  4.文档写完了需要开评审会,和程序美术敲定自己要的内容,有时候会被程序和美术怼,你这个设计不好啦,不人性化啦,没什么用啦之类的,无论如何都要Hold住策划的场子。实在不行就只有搬出领导了……

  哦,开完了得写邮件,免的他们翻脸不认。

  5.把功能分给程序美术去做之后就可以稍微松一口气了,不忙的话去群里水一会儿。

  6.看一会儿数据报表,看看最近游戏数据有没有异常,和运营打探一下最近的数据变动,讨论一下需要优化需要加强的部分。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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