如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行
策划案和逆推案其实在表现上是类似的东西。策划案你作为设计者去写,逆推案是你作为玩家去反推已有的设计。一般逆推案新人写的多,写着写着就成了说明书。工作中大多是用不上写逆推案的,如果你能够明确自己的设计思路的话,最好是写策划案作为作品。 虽然说是系统策划案,但是并不是只有系统策划才需要写策划案,所有的策划都会面对做功能的工作,新人还是要多学习才好。 前面也有说到,你现在写的东西,都是交给面试官作为作品的,在这里面最重要的就是展示你自己。 在这份文档中,你需要向面试官展示:【我严密的逻辑性】,【我虽然还没入行,但是我已经在尝试着写策划案了】,【我会画脑图】,【我会画流程图】,甚至可能【我还懂点代码】。 能够把上述的这些都表达清楚,你的作品就算是成功了。 (什么?你说你上述的都不会?啥都不会你就想找工作?人家凭啥要你啊?你还不学还不练?闲着干嘛呢?真当做策划什么都不用会的吗?) 你可以找一个能够展示这些点的功能进行设计。个人建议是找一些一般游戏都会有的较为简单的功能去叙述,虽然说你要是有心思也可以去设计一个特别的独一无二的功能也不是不行,但是出错的几率也就会更大一些,不够务实,还不会走就想着跑的人是会被面试官瞧不起的。 一般的写法顺序就是: 1、设计目的设计思路面向对象。 2、具体的操作流程。要有界面UE设计的示意图。 3、逻辑规则的详解,每一步,每一种可能发生的操作所带来的结果。 通常需要配上图片来展示你功能的具体逻辑,唯一要注意的就是细致,想到玩家所有可能进行的操作。以及,【格式规整,无错别字,图文并茂】 ![]() 具体策划案怎么写,展开来讲的话内容还挺多挺复杂的,之后如果关注的小伙伴多的话,我再单独写一篇关于如何写文档的文章吧! 网上一般比较难找到可以用作参考的策划案,毕竟很多公司的文档都是公司内部机密,没可能随随便便就在网上发给不认识的人。如果大家想看一些从业者的策划文档,推荐你们多加一些策划群,扩充扩充自己的人脉。 3.什么样的简历会被HR相中 感谢你读到这里,如果累了的话收藏起来等作品做完了下次再看也可以哒! 这一部分会给大家讲讲如何写简历,如何投简历。 首先来明确一件事情,简历并不是要把你的全部都塞给面试官,简历的作用是用来证明你能够胜任这个岗位,给你争取面试机会的。简历和作品一样,都是展示你自己的舞台。你简历上的每一个字都在向HR证明你能够驾驭这个岗位。 那么HR想要什么样的人呢?我们随便找一个HR写的招聘简章看看吧! (截自boss直聘,侵删) ![]() 很多时候你不知道HR想要什么样的人的时候,就去看他们的招聘简章,一条一条的对,看看他说的和你的条件是否匹配。然后通过简历一条一条告诉他:“你们要的人就是我!” 当然,干说不行,要拿出证据。 以前有一些面向实习生的攻略会说,大家投简历不要海投。 这里提示一下大家,所谓不要海投,是说让刚毕业没有经验的学生不要什么岗位都用同一个简历投。要有目的的找工作,不要盲目投。现在你已经把你的目的定位在游戏策划上了,那么你的简历就是明确针对游戏策划去写的。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |