如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行
更何况做游戏大多是要加班的,年轻的时候你说你愿意天天加班到深夜,周末也不回家。那你可知道,很多三十岁多岁的大佬策划,主策,制作人,加班比年轻人还凶。你确定你到了那个年纪还加的动班,还能够用爱发电吗? 你看到上面的薪水有这么大的波动,很多公司说看能力,但是游戏策划的能力大多在面试的几十分钟里是看不出来的,甚至面试都是可以准备的。那么大多公司看什么呢?看你来自哪家公司,看你做过什么项目。运气好的人一毕业就进了一个赚钱项目,名利双收,运气不好的人,做了十年策划,一个项目都没上,薪水自然也大打折扣。 说到这里你明白了吗? 游戏策划是一个前途发展很微妙的岗位,那些足够优秀的人,我推荐你们去尝试更多展现自己的平台,那些啥都不会只知道玩游戏的笨蛋,这个岗位也不是你们想来就能来的。 你的晋升和未来发展,很多时候不是取决于你自己,甚至不是策划组,而是整个团队,是项目。一个项目,在上线之前,你根本不知道他会不会火,即便是鹅厂猪厂,每年都有大量胎死腹中、上线就死的游戏,更何况下面的厂商。 成人的世界里很多时候不是你努力了,就能看到结果,不是你好好学,就能名利双收。 如果你已经明白了,但是你还是想做游戏策划。 你坚信自己对游戏爱得深沉,下定决心要为中国游戏事业献出自己的心脏! 那么请继续往下看吧。 2.如何准备作品? 面试策划一定要准备作品吗? 其实,并不是。 但是当一堆面试者摆在面试官面前的时候,你觉得你和别人比有什么优点呢?我们不考虑有经验的情况,就说新人。你说你热爱游戏,其他面试者也是。你多多少少要有点什么突出的特征吧?不然凭什么选你不选别人呢? 你可以学历突出,常青藤,留学生,清北,211,985。人家一看,你是名校毕业,至少学习能力max。你也可以打过职业比赛,带过公会帮派,怎么说也能体现出你游戏水平高,理解深,管理协调能力优秀。再不济,你甚至还可以其貌惊人,国色天香,明眸皓齿,招进来做程序员鼓励师也是极好的。 无论如何你要有突出的点,多多少少让别人记住你吧? 那么问题来了? 就是有那些普通学校毕业,没啥特殊特长,只会玩游戏,啥都玩点,但是似乎也不是很突出,普通玩家,但是我想做策划。怎么办呢? 这个时候一份好看的作品就能够让你的机会多一分。 虽然啊,大多时候,新人写的作品,面试官八成是不会看的。大概会打开瞄一眼,具体内容应该就不看了。毕竟大家工作这么忙,看文档看市场报表就够辛苦的了,哪有心思看新人写的内容。 但是,你如果带着作品去面试,是真的会加分的!作为一个新人,你把你的认真努力的态度摆在这,就已经可以打败80%的同龄人了。很多人喜欢在简历里说自己认真努力,拜托,说说而已谁不会?你只有表现出来了,才能证明你真的是认真去准备了。同时,制作作品的过程,本身就是你的能力提升的过程。 不过丑话说在前面,虽说面试官可能不看,但你可不能糊弄了事。毕竟,你的作品发出去就代表了你的能力,他要是万一看了呢?可别让这个作品成了你的扣分项。 现在我来教你如何写一份能够给自己加分的作品吧! 合适作为游戏策划作品的有以下几种,有的是需要你以前积累的,也有的是你可以从现在开始准备的。 2.1个人作品集 个人曾经运作的相关作品。包括但不限于: 1、自己以前写过的小说,最好是曾经发表在各平台。 2、自己运作的微博、知乎、公众号等,拥有一定粉丝基础。 3、写过的游戏攻略、同人作品等、发表在有影响力的网站。 这一类的内容你可以直接将链接写在简历上。 后续我们在讲简历的时候再细说。 2.2游戏测评/分析报告/体验报告 这个类型需要体验游戏然后从策划的角度写分析报告。虽然篇幅会比较长,但是我觉得对于萌新的锻炼还是蛮好的,学会去分析游戏,拆分游戏的内容。相信如果你是一个热爱游戏的玩家,会觉得这一块是比较容易写的。 这和你在网上搜的游戏测评会有些许的不同,首先你要知道,一般你在网上看到的所谓xx游戏测评,80%都是各自游戏厂商找人写的软文,更像是游戏介绍或者说是广告。 但是作为你面试游戏策划岗位的作品,你需要参考的是业内资讯网站的测评,【GameRes游资网、GameLook、游戏邦、游戏葡萄、游戏茶馆、游戏陀螺、腾讯GAD……】还有很多很多的相关网站,可以关注他们的公众号,没事儿可以多去看看里面的文章,不仅仅是找测评,里面还有很多行业内的新闻,事件,行业分析等等,帮助你了解整个行业。 然后,这份报告并不是非要用word写的,你也可以用PPT,用EXCEL写。 这个过程就像是在告诉面试官,你看我能够熟练地运用PPT制作演示文档,我能够熟练使用EXCEL。 你所做的一切都是为了暗示面试官,你具备何种的能力。 那么,测评写什么呢?简单的来说,你可以按照下面这个大纲去写你的文章。 1、首先简单介绍一下这款游戏的背景制作团队,产品目前在市场上的情况,说明一下自己玩了多长时间,玩到什么等级,充了多少钱。 2、体验感受。可以写你在游玩过程,从下载安装到流失的心路历程。美术UI有哪些特征,游戏一进去有哪些吸引你的点,新手引导过程是否通顺,是否体验舒适。 3、然后开始逐个模块分析游戏内容,罗列游戏的系统,说明各个系统的功能和亮点。如果有特别突出的,特别的,与众不同的,独具创意的系统,一定要放在前面多说一些。在这一部分可以画一个脑图,一方面帮助自己理清思路,另一方面也可以给面试官看到你会用思维导图整理问题。 ![]() 4、核心玩法介绍。逻辑清晰的讲述游戏核心的点是什么,为什么吸引人。 5、游戏有哪些付费点。游戏通过哪些方面拉动付费的,不仅仅是说游戏有哪些充值活动。而是游戏内具体什么地方让你花钱,消费的动机是什么?这些花钱的点是服务大R还是小R的,付费后的体验是怎么样的。 6、游戏还有哪些优缺点。总结一下建议。学会使用swot分析 ![]() 除开这些内容之外,你还可以写写该游戏的市场走向分析,比如某个时期游戏的人气有提升,是因为做了什么什么样的活动。写写游戏特殊的设计,与其他游戏不一样的点。这些你都可以去展开。 这里有有个讨巧的方式。你可以就你面试的公司去写。 举个例子,你要去面试WY,你可以写梦幻西游阴阳师,你要去面试TX,你可以写王者荣耀刺激战场。如果你知道你所面的具体的项目组,那你就写他们组的游戏。 不用担心写了之后没被录用浪费了。我前面就说了,写的过程本身就是锻炼你自己的过程。同时这种作品你之后拿去投其他公司也是可以的。只不过你写面试官自己做的项目的话,面试官多看你几眼的概率就大了。 最最最重要的一点。 【格式规整,标点清晰,图文并茂】 让面试官打开之后愿意看下去是第一要务。 不要有表情包,不要有颜文字。你是在面试工作,认真一点。 【格式规整,标点清晰,图文并茂】 【格式规整,标点清晰,图文并茂】 【格式规整,标点清晰,图文并茂】 重要的事情说三次!! 下面是太长不看直接拉黑的例子,不说内容,就说这个格式,你一个作品要是写成这个样,那你还是别写了,你可能不适合做策划。 网上随便截的,侵删。 ![]() 首先要告诉各位萌新,我们说的策划案,和你们想的策划案,可能不太一样…… 我们工作中的策划文档不是一整个游戏的设计案,不是设计世界观,主角,事件等。 而是游戏单个功能的【程序实现文档】。比如抽卡功能,签到功能,升星功能,好友功能,背包功能,技能系统等等等等,游戏里的每一块玩法都是一个功能点。 你需要很详细的以文字的形式去明确功能的所有具体细节。在之后交给程序的开发中,严格按照文档需求进行开发。保证文档中所需内容的实现。 文档能力是策划必备的一项技能,建议每个新人都去尝试写一些功能文档。对日后工作都会十分有帮助。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |