传奇工作室 Telltale Games 兴衰史
Game Workers Unite International 工会的沟通委员会主席 Marijam Didgalvyt 称:「员工不该只是单纯遵循公司老板的命令,一旦员工对工作有任何的不满,工会能够为员工提供法务专家来解决问题,这就突显了工会的重要性。可悲的是在游戏行业发展的五十年历史中,工会从未扎过根。如今是时候改变了,我们需要改变加班文化,职场骚扰,外包问题,以及毫无保障的员工协议和一其他系列问题。」 在 Didgalvyt 看来,如果 Telltale 有工会的话,员工遇到大规模裁员的情况时,公司肯定会与员工协商遣散费:「工会的确无法阻止大规模裁员的发生,但是在这种情况下,工会能确保公司遵循法律程序,进而保障员工的利益。」 最后的那根稻草 投资方 AMC,Smilegate 和 Lionsgate 相继撤资,Telltale 被迫在去年 9 月关闭工作室。在这最后的时日里,工作室里已经没有任何的制作人员,只留下了两起诉讼案。工作室的资产在不断流失,还从 Steam 和其他数字商城平台上移除了 Telltale 开发的几款游戏。 在 Telltale 的前员工们看来,与之前的裁员 25% 的事件相比,工作室的关闭出乎所有人意料,善后工作也处理得十分糟糕。Telltale 甚至没有提前一天通知员工,更别说提前两周了。当 Telltale 的账面分文不剩时,主管们只能匆匆关闭了工作室。 Stauffer 认为:「这种事情本来就不该发生,以后也不应该再出现。工作室的关闭是一场巨大的灾难,同时也为 Telltale 陈旧的开发模式敲响了丧钟。」 主管和普通员工都对 Telltale 最终的裁员感到意外。Burner 于一年前离开了工作室,他在公司倒闭的前八个小时才得知了这个噩耗。在公司倒闭的前一晚,人力资源部门的员工一直挑灯夜战到凌晨两点,他们要为即将失业的数百名员工准备离职所需的文件。 Bruner 说:「公司倒闭的消息让我十分震惊,对我来说这根本是无法想象的事情。 很难想象正处于全速前进阶段的 Telltale,竟然会突发这种事情。如果我是带头人,我不会用这种方法来营企业。虽然我不知道倒闭前的几周究竟发生了什么,也不知道最终大裁员的决策背后究竟是何种动机。但我至少知道作为一家公司,绝对应该提前两周通知所有的员工。」 ![]() 诚然财务的不稳定和加班文化加速了公司的倒闭,但这并不是 Telltale 一家独有的情况。Rockstar 的联合创始人 Dan Houser 曾在去年吹嘘,为了让《荒野大镖客:救赎 2》上线,工作室的作家们每周需要工作一百个小时,而这也仅是游戏行业的冰山一角。整个行业都信奉着「工作第一,生活第二」的原则。像暴雪,Bungie,顽皮狗,EA 和其他游戏公司都采用着类似的工作模式。为了按时发布游戏,员工只能在高压的工作环境下持续地加班工作。 对此,Buck 说道:「我认为 Telltale 遇到的问题其实十分常见,如果将公司的倒闭单纯归咎于某一个特定的原因、部门或是个人其实都毫无意义。」 虽然 Telltale 的征途已经结束,但是许多前员工已经在其他游戏工作室找到了工作,比如说 Insomniac Games,暴雪,育碧等。Telltale 曾经的员工们在新工作室中继续创造着有意义的故事剧情。 在今年年初,Buck 还创办了一个名为「FirstShot」的游戏写作指导项目:「无论是从未发布过游戏的叙事设计师,从事过游戏工作的作家,未从事过游戏工作的作家,或者是从未尝试过游戏工作或写作的人,都可以申请这个项目,我将会以导师的身份指导他们开发自己的游戏。」 无论 Telltale 的前员工们是否还留在游戏行业,他们都在寻求新的开始。随着人才逐渐分散到不同的游戏工作室,希望我们能在未来继续体验焕然一新、丰富多彩的 Telltale 式叙事游戏。回首过去发生的一切,尽管 Telltale 的最终结局不尽如人意,但是 Telltale 曾以精湛的角色和剧情惊艳众人。它不仅让我们黯然泪下,也为我们带来了欢声笑语。Telltale 的玩家会记住自己的游戏经历。 最后,Bruner 说:「我希望玩家能够记住 Telltale 那些精心设计的游戏内容。大家不用刻意忽略我们搞砸过的游戏,我们并不希望抹杀它们的存在,更不想忘记相关的一切。无论好坏,它们都是 Telltale 最后的遗产。」 来源:篝火营地 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |