传奇工作室 Telltale Games 兴衰史
Telltale 所面临的困境多种多样,其中就包括 Telltale 试图在其他游戏中重现《行尸走肉》辉煌的那份孜孜不倦。《行尸走肉》给工作室在视觉与游戏风格方面打下了印象标签,虽然在众多玩家和评论家中广受争议,但 Bruner 依旧坚信其中蕴含着难以估量的价值。 「随着工作室的规模逐渐扩大,并且愈发专注热门 IP 的授权,《行尸走肉》的存在基本就成为了一把双刃剑。」Bruner 说道,「你不可能总是靠着复制创造出年度最佳游戏,即便光是复制《行尸走肉》的游戏模式又谈何容易。」 尽管如此,IP 授权方依旧希望工作室能够参照《行尸走肉》,再次打造与其并肩的畅销游戏。工作室的董事会也对他们施加了不小压力,要求大家复制出原先的成功与辉煌。 Bruner 说:「当我们得到了更大型和更优质的 IP 授权时,选择保守策略其实才是明智之举。你不可能跟 HBO 说,我们正打算以《权力的游戏》来一场全新的大型试验 。相反,我们一般会告诉对方『放心吧,我们计划以《行尸走肉》的游戏模式为基础进行制作』,以此让对方安心。」 于是,Telltale 一直采用这种陈旧滥用的设计理念,十年如初地使用内部引擎 Telltale Tool 开发游戏,直到最后一年才计划停止使用。Telltale 至此已经丧失了实验精神,他们在创新的道路上停滞不前。虽然 Telltale Tool 一度获得工作室前作家们的高度认可,它的易用性曾让这些人无比惊叹,但是这款引擎在其他方面有很大的局限性。它没有专门的物理系统,如果游戏总监想要一个书架倒下的场景,动画师只能手动搭建出所有元素。这占用了团队极大的资源、人力和时间。这款束手束脚的引擎最终成为了促使 Telltale 走向末路的主因之一。 Bruner 解释说:「我们经常内部讨论改用虚幻引擎的事宜,但那会破坏公司的整体业务。我们不会为了改用引擎技术而停止游戏开发业务,也无法承受几个月甚至一年之内不发行任何游戏。」 ![]() Telltale 的游戏模式都如出一辙,玩家和评论家们早就对此感到厌倦。同时,毫无创新的游戏内容给工作室造成了更大的损失。在 2013 年,游戏行业步入了主机时代,玩家迎来了 PlayStation 4 和 Xbox One。但是 Telltale 却已经力不从心,完全赶不上这一盛行的新潮流。他们所发行的游戏画面毫无新意,显然 Telltale 已经比不过像《奇异人生》这样的同类型游戏了。 即使工作室手持《权力的游戏》这类大 IP,Telltale 还是遭遇了许多失败。Buck 认为,一方面是由于工作室在用户定位上有着「根本性的误解」。比如说《银河护卫队》以漫画和电影中的喜剧色彩受到大众的喜爱,但是工作室却把重心放在了动作冒险和黑暗主题上。导致游戏版的《银河护卫队》与该 IP 的其他内容格格不入。《我的世界:故事模式》也有类似的问题,但是幸好工作室在游戏发行之前及时修改了游戏内容。虽然《我的世界》是一款深受儿童喜爱的游戏,但是 Telltale 最初却打算把它设计成一款针对青少年和年轻人的游戏。最终,工作室将目标用户改为更低龄的群体。这一决策让《我的世界:故事模式》获得了成功,但是这些事件也暴露了 Telltale 在游戏内容和用户定位上存在着认知偏差。 对此,Buck 说道:「他们本来打算把《我的世界:故事模式》的用户定位为更高龄的群体,试图让游戏内容更加前卫。部分原因是发行商如此要求,似乎也有董事会施压的成分。总之多方面的错误认识与错误分析的种种信息,最终导向了如今的局面。」 另一方面,游戏开发团队和管理层之间也存有明显的矛盾。许多员工都意识到了工作流程存在着不少问题,甚至会阻碍工作室的革新。虽然 Telltale 希望能与时俱进,但是创意上的停滞引发了会议上无尽的争执和高压的工作文化。 Telltale 摊上的诉讼案 尽管 Telltale 已经所剩无几,但是公司仍然面临着两项诉讼案。一是 Telltale 的联合创始人兼前 CEO Kevin Bruner 被迫离职后正式起诉公司。二是前员工 Vernie Roberts 就工作室关闭一事提起的集体诉讼。 Bruner 要求得到经济赔偿,而 Roberts 则认为 Telltale 违反了劳动法,没有提前给员工发布解雇通知。考虑到加利福尼亚州的法律和联邦法律之间的差异,后者的案件相比之下更加复杂。 根据美国的《员工调整和再培训通知法案》(Adjustment and Retraining Notification Act,简称 WARN),若发生公司倒闭或大规模裁员,雇主需要提前六十天通知员工。显然,Telltale 并没有照办。不过从联邦法的层面上来看,如果遇见失去重大合同协议等不可预见的商业突发意外,雇主可以不用提前知会员工,这样的条款则成了 Telltale 应诉的主张。 加州西部法学院(California Western School of Law)的 Jessica Fink 教授说道:「根据加州法律的规定,在我看来 Telltale 的员工完全可以得到未提前六十天通知的补偿。公司能够以联邦法为由拒绝支付该部分薪水,但是由于加州根本不承认不可预见的商业突发意外,所以根据《员工调整和再培训通知法案》来看,Telltale 的赢面并不大。」 如果 Telltale 申请破产,它还能在法庭上扳回一局。然而,从公司倒闭以来,他们一直都没有申请破产。Telltale 已经申请了转让程序,这种程序与破产十分类似。Fink 教授建议,Telltale 大概也无力承担诉讼费用,庭外和解不失为一种选择。 喘不过气的加班文化 为了让公司与时俱进,Telltale 决定加快项目的开发进度,创造更高的收益。自此之后,Telltale 的开发周期变得异常得短,Bruner 称这是因为工作室已经不能再浪费时间了。通常来说,为了满足项目的时间要求,员工一周甚至要工作八十个小时。在最后关头改动游戏内容也是司空见惯的事,有时候员工们甚至还要在游戏发行一周前大改游戏内容。 Buck 说道:「在很多情况下,与 Kevin Bruner 一起工作真的让人无法忍受。临近发布时,他经常会提出特别大的改动需求。因此大部分员工都要被迫加班,这显然不是理想的工作状态。但是与此同时,董事会也给他施加了很大的压力,他们总是对产品内容有着特定的要求。」 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |