传奇工作室 Telltale Games 兴衰史
在 2010 年,Telltale 与 NBC 环球签署协议,获得了《侏罗纪公园(Jurassic Park)》和《回到未来(Back to the Future)》两部电影的授权,从而开辟了更广阔的发展空间。这也为公司赢得了更多机遇,包括获得 DC 漫画和 Skybound 的漫画授权。 重启《行尸走肉》最终季 玩家都期盼着克莱曼婷的冒险终点,但是在 Telltale 关闭工作室之后,《行尸走肉》最终季的制作也陷入了停滞状态。工作室仅剩一小部分员工继续《我的世界:故事模式》的开发工作,没有人清楚玩家是否还能看到期待已久的《行尸走肉》大结局。由于游戏以章节形式发售,玩家无法一次性获取全部的游戏内容,这也导致已购买游戏的玩家认为自己遭受了不公平的待遇。Telltale 也不愿公开解释自己将作何计划,这让消费者更感困惑和愤怒。以至于有的玩家将怒火发泄在 Telltale 的前员工们身上,甚至还有人认为即使完成了最终季的制作,这些员工也不配拿到一分钱。 Telltale 前叙事设计师 Emily Grace Buck 说:「刚开始,大部分玩家都很愤怒。老实说这也不能怪他们,他们不知道该向谁发泄自己的怒火。即使四处发泄愤怒,也是十分常见的玩家行为。那些活跃的相关人士往往也会被牵扯其中,但即便如此,这些被牵连的人也无法左右 Telltale 的官方意见。玩家根本不知道谁目前在职,谁又早已离职,更不知道自己该找哪些人反馈意见。」 在 11 月中旬,《行尸走肉》的 IP 持有者 Skybound Games 宣布将会与一批才华横溢、充满激情的 Telltale 前成员合作,为已有七年历史之久的《行尸走肉》画上圆满的句号。 Skybound 宣称:「为了能够再次重启这个项目,我们花了相当多的精力去处理公司组织管理和法律上的问题。」已购买季票的玩家无需再次付费购买游戏。《行尸走肉》的第三章已于 1 月 15 日发行,第四章也已于 3 月 26 日发行。 突破性的成功 工作室仅成立两年后,Telltale 就赚了个盆满钵满。工作室发行的《行尸走肉》好评如潮,还包揽了多项年度游戏大奖。《行尸走肉》一经面世就成为了工作室最畅销的系列作品,游戏的第一章在短短的二十天内就创下了一百万份的销量记录。在 2013 年初,Telltale 单凭《行尸走肉》的第一章内容就实现了约四千万美元的盈利额。凭借着数字版游戏的分发便利度和出众的剧情内容,《行尸走肉》成为了有史以来最令人难忘的冒险游戏之一。 《行尸走肉》在整个游戏行业中引起了极大的轰动,它不但展现了 Telltale 优秀的叙事能力,还为玩家塑造了两位高人气角色克莱曼婷和李,他们一直努力求存于末日世界。在大规模僵尸爆发的故事背景下,《行尸走肉》并没有把重心放在动作元素上,取而代之的是游戏的情感叙事,「NPC 会记住的」玩法概念,以及全由玩家掌控剧情走向的感受,这些要素让《行尸走肉》在一众游戏中脱颖而出。 Bruner 介绍说:「实际上,我们制作《行尸走肉》其实更像是孤注一掷。最后它能大获成功,还成为一款里程碑式的游戏,真算得上是一个奇迹。」 Telltale 前创意传播主管 Job Stauffer 主要负责《行尸走肉》的发行工作。在他看来,《行尸走肉》的成功给工作室带来了高速发展的机会,从此 Telltale 不再只是一个小型的初创公司了。 ![]() Telltale 坚信《与狼同行》是工作室「最重要的游戏之一」,它证明了并非只有《行尸走肉》才能成功 Stauffer 说道:「Telltale 首次在主流玩家群体间获得了巨大的成功,随之而来的是更多的营收利润和资本注入。越来越多的人才渴望加入团队,工作室总算迎来了高速增长时期。在 2017 年 11 月发生裁员事件之前,工作室大约有四百名员工。在 2012 年期间,Telltale 已经发展为中等规模的游戏开发工作室,到了 2018 年,工作室的规模更是扩大了四倍。」 有了极大的成功和快速地增长,随之而来的是来自管理层的压力,尤其是 Telltale 董事会和投资者不断施加的压力。虽然 Telltale 最初勇于尝试,不惧风险,但是它也逐渐学会规避风险,试图全然复制《行尸走肉》的成功模式。 Bruner 说:「我们想要更大型和更有趣的 IP 授权,这样才能有更好更有趣的内容赢得市场的关注。而且我们得确保工作室不会走下坡路,更不希望《行尸走肉》的成功只是一场侥幸的昙花一现。」 ![]() 重现奇迹的压力 Telltale 的确证明了《行尸走肉》并非工作室唯一的畅销奇迹。《我的世界:故事模式》成为了工作室最畅销的游戏系列,同时,《无主之地:传说》,《蝙蝠侠》的第二章和《与狼同行》也广受玩家好评。 Bruner 认为《与狼同行》是 Telltale「最重要的游戏之一」,个中理由也显而易见。多亏有《成人童话(Fables)》系列漫画的授权,《与狼同行》为玩家呈现了一个富有创意,带有黑色小说风格的侦探故事。在游戏中,家喻户晓的童话角色们被流放到纽约,这些设定吸引着玩家不断地探索游戏世界中的独特故事。 不幸的是 Telltale 获得的成功依旧不足以拯救工作室。《行尸走肉》的后续章节效果不佳,未能重现第一章的辉煌。而《银河护卫队(Guardians of the Galaxy)》的销量更是惨淡,完全没有达到 Telltale 的预期效果。 Telltale 的叙事设计师 Emily Grace Buck 说道:「我知道 Telltale 最新发行的几款游戏都没有达成预期销量。Telltale 一直在倒闭的边缘徘徊,一切完全在我意料之中。但没想到的是,仅这一轮融资出了问题,工作室就立马倒闭了,这实在是令人匪夷所思。」 ![]() Telltale 发行的《银河护卫队:剧情版》与该 IP 的其他内容格格不入,销量也远低于工作室的预期 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |