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观察与思考:回看2019游戏开发者大会

发布时间:2019-04-17 13:51:25 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:29000名参会者,780个讲座、版块、教学与圆桌讨论,550家参展商……旧金山莫斯克尼会议中心,当地时间3月18日至22日,第33届游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)如期进行,全世界游戏开发者再次聚集到同一地点,带来了最新一个年度的产业故

  《Astro Bot Rescue Mission》制作组在GDC上的分享,或许能为业界的VR开发者提供些许参考,这款协助小机器人营救同伴的游戏,被誉为是史上最佳的VR游戏,触乐也对这款游戏做过相应介绍。

观察与思考:回看2019游戏开发者大会

  玩家扮演的是从旁协助的机器人,但主角是这个以第三人称进行的小机器人,大获好评的以小老鼠为主角的VR游戏《MOSS》,跟这个采用的是同样一种思路

  制作组在开发的前9个月里,一直把游戏当成多人游戏开发,但他们发现始终缺了点什么,一种被称为VR-ness的内容。他们以“为VR重新发现平台游戏”为标题,认为VR的未来可能就在产业的过去里。

  这款游戏最大亮点在于,它是一款3D平台VR游戏,制作组从过去的平台游戏中获得了不少灵感,游戏没有放弃VR惯用的第一人称视角,但又实现了很多第三人称视角的操作,另外采用了同一般VR游戏截然不同的垂直关卡设计。

  玩家在这个过程中是一个旁观的协助者,移动、交互的操作更多交给小机器人主角。玩家需要探头、俯身、转动脖子调整视角,在这个过程中时刻会有一种发现惊喜的惊叹感。第三人称的设计也让玩家成为了一个守护者,小机器人会朝你挥手、微笑,身影跑远了会让你担忧,借助这些互动,玩家最终与一个虚拟角色建立了情感联结。

  1995年就做出了VR Boy的任天堂,定于4月12日推出Labo VR组件,一贯不以性能为重、提供异质体验的任天堂,这次的尝试或许也能被当作一种解决思路。

  这套组件里模拟了照相机、大象、小鸟、风、火箭筒等事物,不但有64合1小游戏,还有自由创造的编辑功能,更重要的是,直接拿在手上也显得非常便捷。虽然网友预测,Switch分辨率下的VR效果应该看起来很糟糕,但从各家媒体的先行评测来看,还是最终实现了柔和、舒服的效果,再次施展了任天堂的神奇本领。

任天堂最近宣布Labo VR还将支持《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》的体验,实在令人好奇任天堂最近宣布Labo VR还将支持《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》的体验,实在令人好奇

  同样,去年就有传言说V社正在筹备VR新设备,他们最近通过神秘网站正式公布了Valve Index的存在。这款新设备技术上会有什么样的革新有待于5月份公开,但最令我关注的是传言中将配套推出的《半衰期》VR游戏,过去一贯会做游戏的V社会怎么玩,实在令人好奇。

观察与思考:回看2019游戏开发者大会

  V社在预热网站里标注的文字是“升级你的体验”,他们在GDC上举办的主题演讲中,再次强调VR是他们感兴趣并愿投资的领域,再加上V社说过有3款VR游戏在开发当中,这次的软件储备应该足够充分

  PSVR的下一代设备会如何革新,可能也会是玩家关注的重点,相对完备的游戏生态与相对便捷的使用成本,对玩家来说,PSVR或许是体验VR的最好方式。

  ■一些零散的新闻

  在GDC举办的这段时间里,也传出不少展会之外的余音。比如微软的《茶杯头》上了Switch,任天堂将旗下角色授权给了独立团队;比如微软、索尼都学起任天堂,开起了自家的直面会;再比如苹果宣布了类似网飞的游戏订阅服务Apple Arcade,预定今秋上线。

观察与思考:回看2019游戏开发者大会

  硬件升级略显停滞不前的时候,苹果选择继续提供服务建立生态,我个人对这个游戏订阅服务挺感兴趣,但在当下免费手游当道的市场里,有多少玩家愿意为之付费是个问题

  正如我之前在文章里提到的那样,各家厂商在合纵连横当中局势略显混乱,但其中的生机也不断。在下个游戏世代来临之前,你甚至不能确定是否会有明确的下个世代——各家都在圈地,建立自家生态。

  上述就是对本届GDC上值得关注的内容的事后总结。我们试图从不同角度勾勒出开发者在关心什么,以及这些关心最终会如何影响玩家们的未来。我们难免挂一漏万,其实更多的演讲视频都放在了GDC官网上,有兴趣的朋友自己就可以找到门路。另外,远观不如近看,由亲历者来讲述这次GDC无疑会更有临场感,这些都是遗憾,但至少在半个多月后沉淀下来,回看这次GDC,我们会有更多的收获。

  来源: 触乐

(编辑:顺游网_765游戏网)

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