CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得
相场:以前待在游戏公司时还会收到粉丝来信,但是也不会收到太过强烈震撼的负面讯息,公司的人会先过滤掉(笑)。 ![]() 记者:在长期的创作生涯中,时代从点阵图到 2D 高解析度图像、3D 模组,从手绘逐渐转向数位,对於这样的改变有什麽心境变化或者感想吗? 吉田:其实现在点阵图也不是完全不见,不过对於 2D 逐渐转向 3D,我个人是觉得很兴奋的,因为可以挑战新事物 -- 当然在画点阵图的时候有很多可以钻研之处,我也会想继续画点阵图,但是我进业界的时候已经有一大堆人在画 2D 点阵图,而说到「用 3D 模型来做游戏」,大概全日本的游戏设计师都是在同一个起跑点开始,比赛当时谁可以做出表现力更好的游戏,刚好处於时代的交接点而得以跑在最前端的感觉很棒。 皆叶:我第一次看到吉田的画就是在《皇家骑士团》的时候,当时受到很大的冲击,心想「平平都身为游戏的美术,但是这个人也太优秀了吧,感觉光靠专门做角色设计就可以生存啊」! 吉田:那时候我所在的 QUEST 公司规模很小,大概 10 几个人,美术设计师大概只有 2~3 人,所以即使自己当时还是新人,还是能负责一些重要的工作。刚进 SQUARE 的时候,公司其实也还没那麽大?? 皆叶:我在参加《Final Fantasy V》的时候,背景也只有我跟後来做《异域神兵》的高桥(哲哉)两个人在画啊(笑)。 相场:《超时空之钥 次元之旅》的怪物,从设计到 3D 模型到材质贴图几乎都是我一个人做的(笑)。 记者:那时候一定是相当辛苦吧! 吉田:与其说是辛苦??那个时候因为可以一个人掌控全局,反而很开心呢。 堀:咦?这麽说来吉田先生第一次做 3D 模型是什麽时候? 吉田:我最早参加 3D 制作的专案应该是《Final Fantasy 战略版》吧,不过当时主要角色还是 2D,是背景先 3D 化。真正开始制作 3D 角色是《流浪者之歌》开始,从完全不会 3D 开始学习使用 MAYA(笑)。我原本不是这麽喜欢学习的人,长大之後却发现自己很愿意研究关於画图的事情。 相场:那个时候常常会觉得「我好像是世界上第一个做出这种东西的人!」,是那样一个蓬勃发展的时代呢(笑)。 没有人能逃离古战场?老师们不为人知的秘辛 记者:在 CyDesignation 时期的工作,有哪个部分是做起来特别辛苦的吗? 皆叶:也没有特别觉得哪个工作很辛苦??真要说的话可能是伊势神宫吧。 相场:说是辛苦,可能比较偏向棘手? 记者:是因为委托方不是动漫游戏业界圈内人吗? 皆叶:也不是这样,对方很好沟通,只是要怎麽把历史悠久的神社的「文化内涵」在网页上呈现出来,让人有些头痛。 堀:相场先生常常需要跟别的公司打交道,在这方面应该是最辛苦的吧。 相场:因为我常常为了专案要进到别的公司执行业务,之前某天早上去到现场,发现奇怪,我的小队有四个人突然不见了??遇到这种事情,真的是心里苦。 记者:各位共事也有相当长的时间了,对彼此的印象如何呢?像是对彼此作品的看法之类的? 皆叶:相场很像机器人,他画的那张《Project Awakening》主视觉插画,大家应该都会以为是 3D 运算出来的吧?其实那是纯手工电绘的 CG。 ![]() 皆叶:当然,我也是吉田的粉丝(笑)。 相场:虽然我们彼此认识很久,但是进到 CyDesignation 一起工作的时间相对不长,我跟皆叶先生认识也 20 年左右了,这段时间大家都有一点一点在改变,有时候会心想「哇这是吉田先生的画耶」,但是拿之前的作品来比,看起来又完全不一样(笑)。 吉田:我看到相场先生的画,也觉得那种致密的画法非常棒。其实我们彼此都会互相影响学习。 相场:崛的图也是变了很多呢。 记者:那请问各位会玩自己公司参与制作的游戏吗?玩最凶的是哪一款? 皆叶:我一直都在玩《碧蓝幻想》,虽然是无课金玩家(笑)。 记者:有抽到什麽稀有角色吗? 皆叶:在活动中免费 100 连抽的时候就会抽到不少(笑)。像之前我连中了两次,有 200 连抽呢。 崛:我玩《碧蓝幻想》玩得很凶(笑)。虽然最近休息了一阵子,不过我在古战场的个人排行有进到二位数的名次过喔! 吉田:我在《小小诺亚》有课金,应该是我课最多的游戏?(笑)其他游戏比较没在玩,不过以前在公司人手不足的时候,常常美术也要身兼除错人员,但是真正的「完成版」几乎没玩过??身为测试员,常常会遇到测试版快要玩完了,结果又有新的版本送来,又要从头开始的状况(苦笑)。 ![]() 向皆叶英夫老师进一步提问 记者:您担纲《碧蓝幻想》的角色设计以及监修工作,实际上作业是如何进行的? 皆叶:我大概一周会跟总监、制作人、脚本家见两三次面,讨论要怎麽做新剧情、要配合设计出怎麽样的角色。那因为我也不能随意改变自己的画风,所以我就会尝试提出像「ROBOMI」这种比较异想天开的新提案,但是其他人也会适时地把我拉回来(笑)。 记者:除了 Cygames 旗下游戏外,您也曾受邀参与如《Terra Battle》、《幻影异闻录 ?FE》、《异度神剑 2》等他社作品的角色设计。以他社提供的世界观为前提创作角色时有什麽特别的心得吗? 皆叶:其实作品本身跟平时倒是没有太大的差异。不过我在画《异度神剑 2》时,毕竟我跟担任监督的高桥从以前就很熟,某种程度上我很理解他的喜好,所以画起来比较容易(笑)。 记者:那有比较喜欢或不喜欢的案子吗? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |