CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得
皆叶:我没有特别不喜欢的题材,我很杂食的。不过,我不太擅长画帅哥角色。硬要说的话,果然还是比较喜欢画美少女。现在如果《碧蓝幻想》出现要画帅哥的案子,制作团队也都会直接请永井(悠也)或大原(辽士)来画(笑)。 向相场良佑老师进一步提问 记者:您在推特上提到,目前暂时停止插画家的工作而专心於《Project Awakening》的美术总监一职,请问担任美术总监的工作与画插画时有什麽主要差异? 相场:画图是很开心,但是我喜欢制作可以动、可以玩的 TV GAME,不是「画完图之後工作就结束」,而是参与一个完整的游戏制作,我觉得比起单纯画图更有趣。我很喜欢「做游戏」的感觉,担任美术总监是工作之一,但是其实还有很多可以参与的部分,像是整个世界观怎麽构思?怎麽去呈现?当这个世界里面充满了许多生物,自己也可以作为一个玩家在其中悠游,真的是很令人开心。其中,我自己特别喜欢动作游戏。 记者:您同时身兼 2D 以及 3D 美术设计师,在平面绘画跟制作精细 3D 模型之间是否有相似的共通心得,又有什麽主要差异呢? 相场:只要可以动的话,不管是 2D 还是 3D 都很有趣。能够变成游戏的话都喜欢。 向吉田明彦老师进一步提问 记者:您所参与的游戏像是《reFF3》《光之四战士》《FF XII》《Bravely Default》《小小诺亚》《尼尔:自动人形》的角色都有 3D 模组,请问在设计角色的时候就先考虑了 3D 模型吗?有没有什麽设计上特别留意的地方呢? 吉田:我的话确实是这样。最初进入业界的时候,我都是在画点阵图,最後虽然升格为角色设计,并且开始制作 3D 模型,不过就像刚才相场说的,我喜欢的是「制作游戏」本身。在画点阵图、还有古早的低面模型时,因为限制很多,常常会陷入「怎样才能表现得更好」的自我搏斗中,每进步一点就获得成就感??比起「画图的人」,我觉得自己更像「制作游戏的人」。 单纯画图的话不管什麽时候都能重画,可以画到自己满意为止,可是角色设计就要考虑到角色会在游戏里如何动作。比起身为「设计师」的部分,画角色的时候更偏向以「建模」跟「画材质贴图」的角度思考,也因此留下让角色保有简单造型的习惯。一直以来我在进行角色设计时,比起角色的细节,更重视角色的轮廓形状,希望让角色因为游戏需要而变形缩小时,仍然容易被辨识。 记者:先前《朝花夕誓》也有在台上映,您对於初次参与动画人物设计原案有何心得? 吉田:虽然是第一次参与制作动画,但由於是负责角色原案(不是角色设计),感觉起来跟制作游戏的时候没有太大差别。但这部作品是《未闻花名》《龙与虎》等动画作品的编剧冈田麿里首次执导之动画电影,被邀请接下如此重责大任,虽然深感光荣,但一开始很有压力甚至想拒绝(笑)。但是因为过程中聚集了很多有才能的人,受到许多帮助,现在觉得有参与真是太好了!我也因此成为冈田老师的粉丝呢。 向堀壮太郎老师进一步提问! 记者:您担任过许多不同风格游戏的背景美术,例如日本绘卷风格的《大神》、结合科幻与抽象风格的《幻境神界》、以及剑与魔法的大空世界《碧蓝幻想》。能否分享您如何为各游戏独有的世界观打造出适合风格的背景? 堀:要简单说明很困难呢。因为我主要是担当背景的部分,所以基本上是根据当时的监督或是制作人想要做什麽,这个作品想要表现什麽而定。我会在人数很少的阶段,与当时的人物设计师等等美术人员商量,实验性地大量画背景,商量讨论之後慢慢摸索出方向再制作下去。 记者:您也在《刀剑神域》、《朝花夕誓》等动画电影担纲美术设定,为动画设计背景时与制作游戏时,需留意之处有何不同? 堀:动画的工作主要分两大类,在制作概念插画的时候,跟游戏并没有差太多。但是在画要用在正式作品里的背景时,就跟游戏比较不同。影像作品的场景出现时间顺序都是决定好的,但是游戏场景则是随玩家决定的,玩家可能在这个地方停住看着画面特别久,或突然折返回到刚刚的房间,因此必须每个场景都没有破绽。相较起来,动画的背景绘制是比游戏轻松许多。 记者:参与动画跟游戏制作时,是否有什麽趣事可以分享呢? 堀:电视动画跟手机游戏的相似之处是会一边制作一边呈现给玩家,可能上上周画的这周就播出了,很快就会收到玩家的回馈;剧场版动画和 TV GAME 则不然,制作时间拉长的话要三四年,甚至有的要花十年。有时候还会想说,我现在明明是在画剧场版最新作,但是玩家看到时已经是七年後了,不知道到时候会不会被觉得过气(笑)。 皆叶:堀在画场景的时候真的很有故事性,比如说他要画一座城堡,不是只画城堡而已。从城堡外要移动到城堡内的途中,看到城堡的时候城堡在你眼前,眼前有一条通往城堡的阶梯;走在通往城堡的路上时,两边会有柱子不断延伸;进到城堡後,柱子会沿着回廊延续到城堡的中心,为的是强调沈浸感跟庄严肃穆的感觉,他连这种细节都会安排好。 ![]() 给年轻创作者的勉励 记者:在访谈的尾声,对於有志从事游戏美术设计的粉丝,有没有什麽样的建议呢? 相场:请务必来我们公司应徵(笑)。 皆叶:我们公司内目前有四位中国人、一位德国人,所以国籍不是问题。不过因为公司内部没有翻译,所以希望至少有最低限度的日文沟通能力。 记者:可能会有很多人担心自己手绘不行、只会电脑绘图,或者不是正规科班出身等等,这些会造成阻碍吗? 皆叶:不管用怎麽样的工具,只要有想法、拿得出成果,我想都没有问题。 相场:在此给想要进业界的年轻人一些忠告,就算心中想着「想要画那个杂志的封面」、「想要进到那间游戏公司开发那款游戏」,这样的想法不一定会实现。说不定比起杂志或是游戏公司,你的职业生涯还更长。不要太坚持自己的方向、想着一定要做哪一个职位,请抱着愉快的心情持续地画图,努力度过每一天。业界瞬息万变。不要把目标订得太死。 来源:GNN (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |