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数字与传统文化的碰撞或将开创国风的黄金时代?

发布时间:2019-05-08 19:49:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:随着数字化时代的发展,电子书、百度百科、视频、有声读物、微博、游戏、影视动漫等载体多种多样,让人们有了更多样化、更便利的途径了解传统文化。 而传统文化也正以一种新的形式在影视、游戏、动漫等新文化领域复兴崛起,形成了一种蓬勃的新文化潮流。

  另一方面,传统文化也有利于创作和推广。陈昊鹏的理解是:“传统文化经过时代的不断的淘汰、选择、积淀而成,很多内容都是被大众熟知的。对传统文化进行合理的借鉴或运用,能加强数字创意作品的合理性、真实性。”而黄志远认为,在推广传播产品的时候,也会因为内容上的经典传统元素而有着极大的先天优势。

  有需求但不易做:国风内容是更多维度积累下的表现

  虽然传统文化与数字化结合有众多优势,但事实上,我们看到真正优秀的国风内容却少之又少。

  在陈玉林看来,虽然像日渐成熟的裸眼3D和AI技术等,通常能满足大众的娱乐、学习和工作需求,然而,“这里的大部分产品是缺乏核心内涵的,这随后导致的就是很多时候大众并不买商家的帐,或者用户抱着猎奇心来关注了商家的数字内容,但又因为不够深刻,很快就离开了,无法行成用户黏性。”

  李天燕直言,年轻用户对中国传统文化是有需求的,只不过市场没有提供给到他们更多高品质的作品。

  往往我们谈及国风内容,以游戏为例,三国、西游都是我们的首选题材,这也导致同质化严重,市场充斥“快餐式”的产品,不愿去挖掘更多的历史文化。在陈昊鹏看来,近年来随着游戏行业发展的日趋成熟,用户对产品的要求开始不断提高。首先是对画面及体验感的要求越来越高,随后也逐渐地对产品中的文化内涵产生了更高的要求。

  “从游戏行业来看,虽然有许多团队正在进行不同的程度的尝试,但还需要一个漫长的过程。游戏、影视都是广泛涉猎的行业,都需要长期从专业领域进行垂直研究,不断挖掘相关知识内容,并从产品的各个维度进行无缝链接,最终通过市场的检验才形成一套有效地方式、方法的积累。”

  陈昊鹏称,这对开发者而言是一项长期而艰难的考验。这不仅是在开发过程中考虑融合的技巧及经验,还要考虑针对不同的用户群体来展现出不同深度、不同领域的文化。

  “我觉得主创本身的文化积累是蛮重要的,寻找这方面人才可能难度会比较高,剩下的制作层面其实都还好。”李天燕透露,像动画《画江湖之不良人》的总导演刘阔,是中国传媒大学动画系的客座教授,本身拥有对传统文化有非常深的文化素养,是国金选择投资他们团队的一个很重要的维度。

《画江湖之不良人》《画江湖之不良人》

  脱颖而出的国风内容将吃下哪些红利?

  所有受访者几乎一致认为,“做好传统文化内容最需要注意的是要找到传统文化的根源。最主要的是要回到内容本身上,做大量的溯源工作,找准传统文化的精神内涵,其次是在表现形式上,结合时代特色与现代技术,用大众最易于接受的方式去展现出传统文化的精神内涵。”

  在他们看来,在传播中华传统文化时,更多应该通过潜移默化的方式。

  极漫文化董事长兼总经理吹沙强调,做传统文化内容,最重要的是要放弃说教。“传统文化中很多的精华的东西,这是大家都认可的,可是互联网时代是一个价值多元化的时代,年轻人讨厌被教育,他们希望的是被启发,希望更多的自我价值实现,那么我们以传统文化为蓝本创作时,就要留有空间,要用更好的故事去代表文化内容,这样才能起到润物细无声的感染作用。”

  要让当代人接受,陈天浩提出文化需要有时代的共鸣。首先要选择比较容易被当代大众接受的载体。

  在他看来,游戏、影视、动漫三种综合性艺术形式,都在不同程度的展现虚拟或真实人物的故事,容易引起用户的持续共鸣。他认为,“动漫的用户群体相对来说较为年轻,易于传播一些概念性的内容,容易形成圈子文化;相比来说,影视是一种比较容易表现的艺术形式,易于导演阐述自己的观点及想法,容易成为流行文化;游戏可以营造一个虚拟世界,它是全方位的展现。而且有足够充裕的时间让用户去理解并消化一些内容,在此期间,用户可以慢慢感受文化的力量。”

  陈昊鹏坦言,相对而言,游戏给用户留下的记忆也会更深,因此也易于形成持续性共鸣。“每个时代都有自己的文化特色,也有自己的表现方式。时代在变,每一代人也有自己对传统文化的理解,传统文化也随着时代以不同的形式、载体在不断的演变,今天的流行文化或许就是未来的传统文化。”

  黄志远也持相同的观点,“除了游戏之外,动漫、电影等不同载体的优秀国产文化创意产品也在全球范围中崭露头角。我认为在传播中华传统文化时,更多应该通过潜移默化的方式进行输出,而非强行说教。”

  事实上,传统文化也因为年轻一代的原因,正变得越来越新潮。除了在bilibili上能看到越来越多与国风相关的视频、ACG内容,近年也涌现了不少结合国风元素的cosplay展、线下衍生品店等。“我们还是看到一些很有意思的改编,与年轻人喜欢的潮流元素融合在一起的内容,比如出现了哥特风的《三国》动漫,深受今天95后、00后喜爱。”这是李天燕看好国风发展的原因之一。

  最有代表性的莫过于故宫的年轻化案例。黄志远发现,故宫博物馆近些年在数字化上的大胆尝试,包括故宫应用APP、故宫游戏、壁纸和输入法皮肤、小程序以及和游戏厂商合作等举措,让很多年轻人最后真正的踏入了故宫博物馆。而且,经过新的表现方式以及合适的商业包装,让故宫成为一种被全新赋能的IP,像故宫博物院用传统文物作为设计元素,很快成为了淘宝爆款引领国风消费狂潮。

  “如果你的作品能做成国风IP,反而更能比二次元、日韩风、欧美风这些风格容易下沉,中国有很大的一部分市场在下沉的三四线城市,好的国风内容有利于渗透,也有有益于做营收。”李天燕表示,“《大圣归来》、《白蛇:缘起》都是很赚钱的,如今中国强盛了,用户需求也在起来,只要你这个故事、游戏做得好,用户都是会买单的。”

  这同样有利于中国传统文化出海。

  李天燕告诉游戏陀螺,若森数字的《画江湖之不良人》动画片,在越南、印尼等地就收获了很多观众。“当地的一些电视台和视频网站,都会来找我们的团队要求播放授权。其实我们会发现有不少海外用户翻墙过来看我们的国产内容,海外的运营商就会找上来谈合作。特别是东南亚,我觉得这块需求也在起来。”

  陈昊鹏认为,传统文化和商业的结合是相辅相成的,商业的运作有助于传统文化的推广。曾经敲开古巴大门的不是美欧的货币和炮火,而是英国滚石乐队在哈瓦那举行的露天免费演出。风靡全球的日本游戏、动漫和美国的好莱坞、游戏、美漫也恰恰证明了这一点。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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