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才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

发布时间:2019-05-15 12:52:40 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:“什么时候出新地图、新模式啊?” “赶紧出单排吧,我是真的不想和陌生人组队” 这是《Apex英雄》相关的论坛、贴吧里,最近经常出现的话题。玩家的抱怨,很大程度上反映了《Apex英雄》所处的现状——在上线后第一波爆发之后,游戏的Google Trends等搜索指
才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

  “什么时候出新地图、新模式啊?”

  “赶紧出单排吧,我是真的不想和陌生人组队”

  这是《Apex英雄》相关的论坛、贴吧里,最近经常出现的话题。玩家的抱怨,很大程度上反映了《Apex英雄》所处的现状——在上线后第一波爆发之后,游戏的Google Trends等搜索指数,很快便呈现出了大幅下滑的趋向。

才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

  而伴随着游戏热度下降的另一个明显特征,便是头部主播弃它而去。尽管从Twitch整个Q1的数据来看,《Apex英雄》以900万小时的直播时长雄踞第二,力压《英雄联盟》(580万),但这主要还是来自刚上线时候的跟风尝鲜。

才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

  第三方机构StreamElements的数据显示,2月《Apex英雄》最火爆的时候,前20的主播里有一半都在直播《Apex英雄》,这使得游戏的观看时长一度超过了《堡垒之夜》;而到了3月,前20的主播里就只有2个在直播《Apex英雄》了。同时《Apex英雄》的观众观看时长大幅缩水、相比巅峰时期已经减少了75%。

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  近期的排名,已经快跌到Top 10之外了

  诚然,游戏的热度和主播播放时间这两者之间,不见得总是有因果性的。不过从热度快速下滑、直播大幅缩水,结合一些玩家亲身经历的匹配时间变化来看,《Apex英雄》显然正在经历一个玩家弃游退坑的阶段。

  人们为什么不再玩《Apex英雄》了呢?

  上手惊艳,但迟迟等不到新内容,体验趋于单一化

  《Apex英雄》起初是怎么火起来的?在人们对战术竞技的玩法逐渐形成思维定式的时候,这款产品凭借比较新颖的技能设计,更小规模、更快节奏的对战吸引了人们的眼球。另外便捷的标记及沟通系统、跟随跳伞等“向下兼容”的细节,也都进一步帮助游戏降低了门槛、扩展了受众。这让《Apex英雄》获得了一个梦幻般的开局,3天1000万玩家,1个月玩家总量达到5000万。

才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

  而游戏开始走下坡路的时候,曾经的一些优点却可能变成潜藏的问题。

  《Apex英雄》加入技能/职业区分、鼓励快节奏对战固然让游戏体验很刺激,但上线至今三个月,游戏里依然只有这一张地图、一种对战模式。甚至连单人匹配的选项也没有,想要玩游戏就必须和另外两个人组队。这些都成了玩家眼中的缺陷。

  首先,相比同类更小地图尺寸、死后可以复活的机制,都把鼓励玩家短兵相接这一点做到了最大化,但也让游戏可选的战术空间有所缩减。

才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

  不过对于一些习惯了《PUBG》等游戏“苟到决赛圈”打法的、不喜欢刚枪的玩家,摸清这一点之后是否能接受就变成了一个决定去留的问题。玩家层面形成了不同的论调,留下来的人认为这就是《Apex英雄》有别于同类的精髓,这部分人自然也会逐渐发展为游戏的核心用户。而其他不喜欢这类战术风格的玩家群体想必会有一些流失。说到底,还是因为《Apex英雄》只有这一张图、一种对战模式。

  而如果说新地图、新模式是更偏向框架性的内容,刚起步的《Apex英雄》没法更新得太快,倒还不难理解。但新英雄、新武器这类填充元素更新的速度也很缓慢,这好像就有些说不过去了。

才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

  游戏上线之初,官方的说法称后续还会有几十个不同的英雄。但游戏运营至今3个月,只在3月开启赛季后加入了一个新英雄,并更新了少量武器。

才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

  此前坊间流传的泄露信息显示,游戏至少有十几个英雄

才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

  和同类游戏一样,《Apex英雄》也开启了Battlepass模式的付费内容,但很多玩家都对赛季的内容丰富度表示不满,相比《堡垒之夜》和《PUBG》等,《Apex英雄》目前的基础内容(英雄、武器)偏少,因此Battlepass能提供的奖励类型也相对有限。这无疑也让游戏提供的正向反馈打了折扣。

  其次,游戏根据玩家实力浮动的匹配机制几近于无。从很多玩家的经历来看,组队近乎完全随机。几百局的老玩家很容易匹配到萌新,反之亦然。再加上强制组队,就形成了这样的局面:老练玩家匹配到两个新人寸步难行,或是新人上手刚进游戏,就被一群老玩家血虐,类似的情况时有发生。显然也很影响单排的游戏体验。

  此外,由于《Apex英雄》区分职业,不同的英雄的建模体积各异,这也就导致了一些hitbox(实际命中体)的判定以及英雄之间的平衡性问题。一些英雄的hitbox会有与之看起来不太相符的偏大或偏小。比如探路者(Pathfinder)这个英雄的hitbox就是长期遭到玩家诟病的, 这个看起来很纤细的机器人角色,hitbox却排在第三位。

才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

  根据国外玩家的总结,生命线和寻血猎犬的hitbox最小、直布罗陀的hitbox最大,这或多或少都影响到了英雄使用率,想必也和“多种英雄多种搭配”的设计思路衷相悖。

  在刚上手的新鲜感慢慢褪去之后,再加上这些问题叠加在一起,更新迟缓的《Apex英雄》似乎不再有趣了。

  工作室产出能力和玩家需求之间的矛盾

  《Apex英雄》更新缓慢的背后,是开发方中小团队起家面临的尴尬。尽管背靠EA,但《Apex英雄》的开发方Respawn工作室并不是一个十分庞大的团队,2017年底被EA收购时才刚刚超过200人。早期他们凭借《泰坦天降》(Titanfall,一译“泰坦陨落”)系列为人熟知,并在射击品类中树立起了自己的招牌。

  而今年初《Apex英雄》在短时间内突然爆红,远远超出了他们的预期,这让他们有些措手不及。

  不管是上线时大量玩家涌入导致的服务器问题,还是1.1版本更新一度造成不少玩家进度丢失,都暴露出了团队在运营经验上的不足。更何况,《Apex英雄》只是Respawn旗下的几个项目之一。Respawn同时还在推进《星球大战》新作的立项开发,能够调配的团队资源很有限,显然无法按照玩家满意的节奏推出新的游戏内容。哪怕EA从公司层面提供一定支持,也难有决定性的改变。

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  官推5月8日宣布将会着力解决PS4上的闪退、崩溃问题,有玩家表示:你之前也是这么说的

  不过从另一个角度来看,Respawn似乎也没有加速更新的意愿,更没有“让《Apex英雄》成为下一个《堡垒之夜》”的野心。

  “有很多人会说,‘这个游戏为什么没有每周更新内容,《堡垒之夜》就是这样做的。’这听起来就好像我们没有周更新是不对的。可是我们从未想过要频繁更新内容。”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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