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当代游戏如何从RPG桌游中不断汲取养分?

发布时间:2019-05-24 14:28:35 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:《龙与地下城》曾带动了TRPG游戏的兴起,它将桌面游戏与多人角色扮演巧妙结合起来,并建立起一套对后世游戏影响颇深的规则,比如自定义角色、HP、经验值、角色等级、随机事件、道德抉择。。。。。。多年过去,这些与角色扮演体验息息相关的设定早已融入到
当代游戏如何从RPG桌游中不断汲取养分?

  《龙与地下城》曾带动了TRPG游戏的兴起,它将桌面游戏与多人角色扮演巧妙结合起来,并建立起一套对后世游戏影响颇深的规则,比如自定义角色、HP、经验值、角色等级、随机事件、道德抉择。。。。。。多年过去,这些与角色扮演体验息息相关的设定早已融入到电子游戏中,不断得到继承与演进。本文深入探讨了TRPG对当代游戏,尤其是RPG游戏的影响,并认为仍有值得挖掘的潜力。

  随着E3近在眼前,又有许多制作精良的大型RPG即将面世,不禁让我们思考起这类游戏是如何从纸和笔的前身,发展到今时今日的模样。如果你从未玩过类似《龙与地下城》、《克苏鲁的呼唤》或《赛博朋克2020》等RPG桌游,那你或许无法意识到它们对当代电子RPG游戏的影响是多么巨大。

  物品库存系统和自定义角色等基础游戏功能被我们理所当然地接受已久,但归根结底,它们都发源于《龙与地下城》创始人Gary Gygax和Dave Arneson近50年前在威斯康星州日内瓦湖市定下的设计。若是没有桌游的开拓创新,诸如《上古卷轴》、《辐射》、《龙腾世纪》、《最终幻想》等一众知名RPG游戏将难以存在。

当代游戏如何从RPG桌游中不断汲取养分?

  广义而言,任何桌游都可被视为一种RPG游戏,即使像是国际象棋,也需要玩家扮演着指挥官的角色。不过在这篇文章中,我们将桌上RPG定义为那些将玩家的抉择放在首位,带领他们经历一场包含探索、战斗、社交、升级和规划补给路线的奇妙探险旅程的游戏,当然也少不了大量依靠掷骰决定的随机元素。

  在数字领域,早期的程序员们在1970年代首次利用大学和政府的大型计算机编写文字冒险类RPG游戏,而Will Crowther在1976年创作的《巨洞冒险(Colossal Cave Adventure)》正是这类游戏的始祖。发展至今,电子RPG游戏早已不再局限于文本呈现,它融入了尽可能多的元素,将玩家共同参与叙事的桌游玩法,转变成自给自足的电子媒介,不再依赖于桌游主持人(Game Master,简称GM)的引导与规则裁决。

  因此,纵观电子RPG游戏的发展,从简单文字描述的《巨洞冒险》和《魔域(Zork)》等先驱,到如今的《怪物猎人:世界》和《巫师》等大作,可以被视为一个‘主持人虚拟化’的完善过程。这件事并不容易,因为桌游主持人肩负着众多职责,包括对玩家近乎无限种可能抉择做出回应,并根据玩家的选择实时调整,甚至改变整个游戏的玩法。

  东方与西方

  大多研究游戏史的人都倾向于将电脑和主机RPG游戏的演变方向,分为所谓的‘东方’和‘西方’两种风格。随着时间推移,这两类游戏的边界已经逐渐模糊,但它们对RPG桌游的玩法和风格继承,依旧存在些至关重要的差别。

  西方RPG专注于创造体积庞大且规则复杂的沙盒,供玩家们去自主探索。这种做法的目的在于,让玩家能自由尝试尽可能多的活动,不过这也意味着,有时你的选择跟主线剧情是脱节的。比如说在《辐射:新维加斯》中,凯撒是一名向主角‘邮差’提供各种任务的重要角色,也让你可以推进军团势力的剧情。但作为该势力的领袖,凯撒臭名昭著并被其他派系所鄙夷。

《辐射:新维加斯》《辐射:新维加斯》

  然而,如果你决定干掉他的话,除了军团势力以外,其他势力对于主角的态度不会有任何改变,就仿佛无事发生。在制作者试图创造无限自由度的‘幻觉’时,很容易发生这种叙事失调的情况。即使如此,许多西方RPG游戏仍然渴望做到这一点,因为它能赋予玩家身临其境的沉浸感,并拥有尝试任何活动的自由,这同样是RPG桌游一贯以来的卖点。

  另一方面,东方的RPG,有时候它们也被称为‘日式RPG(JRPG)’(虽然这个说法过于强调日本,忽略了来自其他亚洲国家的相似风格作品),更倾向于讲述一个紧密编织的故事,它有着精准的线性叙事节奏,且往往不受玩家选择的影响。

  这类RPG游戏专注于主角与团队的成长、数值/能力提升和情感转折。它们并不围绕玩家来建立一种更自由的叙事方式,而是引导他们去体验开发者精心制作的线性故事。这也跟那些跑团流程很长,遭遇许多事件,经历情感波折的桌游有异曲同工之处。

  也许,东西方RPG之所以会朝不同方向演进,是出于受众的不同偏好,但也可能是因为同时实现两种目标实在太难了。《上古卷轴5:天际》这样的西方RPG为你提供了故事任务之余打发时间的无数选择,但如果你的龙裔沉迷盗窃,也不一定会对主线剧情造成影响,只是会让你觉得有些出戏。与之相比,《最终幻想》等东方RPG也许会为玩家们呈现一趟电影版宏大跌宕的史诗旅程,展现性格鲜明的各式人物,但你也会发现自己的游戏过程跟其他人别无二致,少了些自由独特。

即将重制的《最终幻想7》是典型的日式RPG即将重制的《最终幻想7》是典型的日式RPG

  能融合两者之长的游戏确实罕见,也许只有《质量效应》系列的最好作品和《巫师3》能将西方RPG的自由度和东方RPG的感染力相结合。但就像《爱丽丝梦游仙境》的兔子洞终有尽头,电子RPG游戏能做到的事也是有限的,这点由框架所决定。

  至少在电视剧《西部世界》成为现实之前,依托想象力的RPG桌游在提供开放世界探索体验上依旧领先,即使是最不按常理出牌的玩家,也能够与精心设计的叙事元素协调运作。

  角色成长

  也许《龙与地下城》对PRG,乃至整个游戏行业最重要的贡献,在于创造了角色成长这个概念。Dave Arneson在为《链甲(Chainmail,《龙与地下城》前身)》‘奇幻风格补充’规则集打造战役‘黑色荒野(Blackmoor)’时,开创了一系列用于《龙与地下城》的基础原则。

  在这些规则中,影响最深远的当属经验值和角色等级的概念。不经意间,Arneson触及到了RPG游戏中最令人上瘾的特质之一,如今它已成为了几乎所有类型电子游戏的核心机制。

  对于一些桌游玩家来说,通过升级角色来获得奖励,要比推进故事和游戏进度更令人满足。这点同样适用于一些电子游戏。《辐射4》的丰富内容令人赞赏,结局也相对让人满意,但游戏中最令人激动的,还是在S.P.E.C.I.A.L。系统里解锁新能力的时刻。类似《魔兽世界》这样的游戏,玩法重心都放在角色的发展上,玩家经常苦练等级,缓慢推进,才能‘真正体会到游戏的乐趣’。

S.P.E.C.I.A.L的每个大写字母分别对应角色的力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷与运气S.P.E.C.I.A.L的每个大写字母分别对应角色的力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷与运气

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