当代游戏如何从RPG桌游中不断汲取养分?
某种程度上而言,角色升级和成长的设计几乎存在于所有游戏中。虽然在《死亡空间》这类游戏里,你的角色Isaac虽没有确切的‘等级提升’,但你可以通过升级他的武器和装甲,来解锁新的攻击和防御方式。这与《赛博朋克2020》中的技能点升级系统十分相似,它同样不存在人物等级系统,但随着游戏进程的推进,你可以用新的装备、身体改造和训练来强化你的角色。 在游戏中获得新能力和升级都是具体可感的,它们为角色成长机制的存在提供了有力证明,并创造了一种正反馈循环。它既奖励了玩家为游戏所付出的努力,又鼓励他们继续前行,从而获得更丰厚的回报。 时至今日,可解锁能力/道具/升级的设定几乎存在于所有类型的电子游戏中,我们却很容易忽视它们是从早期RPG桌游的基础成长系统演化而来的事实,它们都相当于在复制其令人激动的体验。到了上世纪80年代后期,RPG桌游已经百花齐放,例如《符石之谜(Runequest)》、《阿尔法变形(Metamorphosis Alpha)》以及《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》,每款游戏都有着独特的角色成长系统。 战斗系统 正如它的前身——历史题材沙盘战棋游戏一样,初版《龙与地下城》的战斗系统(以及大多数早期桌游)也非常缓慢乏味。它要求游戏主持者对详细规则十分熟悉,并拥有一定的算术能力,从而判断攻击能否命中,计算具体的伤害数值。这种对复杂战斗系统一板一眼的追求,在整个桌游行业中延续了数十年。 虽然随着《龙与地下城》第五版的面世,这款游戏的战斗已经变得更加直观明了,但相比那些充满视觉冲击力的电子游戏,依然存在一些距离。当我们与《赛博朋克2020》的创造者Mike Pondsmith交谈时,提到CD Projekt Red的改编工作(《赛博朋克2077》)进展,他解释道‘桌游设定下很容易用纸笔描述出的内容,却很难在电子游戏中去表现出来。’ ![]() 电子游戏从诞生之初就与具体画面相结合,利用快速反应和精准操作等挑战刺激玩家的神经,这对当今的许多射击和格斗游戏依然适用。 桌游则不同,它本质上无法模拟实时的战斗过程,而是依赖结构化的回合制战斗以及充裕的时间去规划下一步行动。于是,游戏的难点就变成了最大程度发挥你角色的各项能力,而不是提高自己的游戏操作。无论你玩《龙与地下城》的经验有多丰富,如果你的角色在面对一些挑战时不够强大,又缺乏一些运气,就会面临危机。 大多数早期RPG电子游戏都采用了这种设计,将重心放在回合制策略上。即使是一些当代的游戏,例如《永恒之柱2:死火》,依然沿用这种纯粹的回合制战斗方式。《星球大战:旧共和国武士》甚至做得更绝,不仅严格遵守桌游的战斗规则,玩家还可以在回合的暂停期间看到一个虚拟的骰子。这种战斗模式虽然节奏缓慢,侧重脑补,但依然充满悬念与吸引力,就跟它们40多年前的桌游前辈一样。 《魔兽世界》中存在的自动攻击和预设技能施放顺序的功能,也许为考验角色能力而非玩家反应力的战斗设计提供了最典型的例子。尽管这个系统近年来已经变得越来越复杂,但每次迭代更新,依旧可以看出桌游随机生成伤害数值,模拟角色表现的影子。 这些数值会随着角色能力和装备的变化而上升或下降,然后把数字与预设的概率进行比较,从而判定攻击(乃至特殊的攻击效果)能否命中。值得一提的式,在战斗细节方面,《魔兽世界》不仅赶上,甚至超越了大部分RPG桌游。桌游通常只会规定打出暴击的条件,其它基本一笔带过。 随着科技的发展,玩家能进行一些更加复杂的操作,比如说许多RPG游戏不再局限于俯视视角,而是支持第一或第三人称的战斗视角。但即使如此,这些游戏也保留了让玩家能像体验桌游一样,放慢游戏速度的选项。有时减速就是字面上的意思,比如《荒野大镖客2》的‘死神之眼’模式,给你更多时间去选择目标,不过依旧要自己去瞄准射击部位。 ![]() 《上古卷轴》系列更进一步。一旦武器的准心瞄准了目标,一对概率计算公式就会启用,实时判断你的攻击是命中还是被格挡。《辐射4》则将第一人称射击和V.A.T.S。瞄准系统结合起来,你可以在开启这一模式的时候,清楚看到不同躯体部位的命中概率。如此一来,射击的精准度与玩家的手眼协调和反应能力再无关联,而是需要精心策划和明智决策。当然这并不是说《堡垒之夜》等考验快速协调反应能力的游戏不好,只是由RPG桌游开创的缓慢、精巧的的战斗风格有着自己独特的吸引力。 团队协作 也许‘冒险队’是大家最熟悉的另一种桌游说法。几乎每种桌游都需要一群人集结在一起才能游玩,且每个人扮演的角色都有不同的能力和性格。这种游戏方式大家也许已习以为常,但当《龙与地下城》最初面世的时候,游戏历史学家Jon Peterson在他的著作《玩转世界(Playing at the World)》中提到‘合作类游戏的共享型叙事方式是一种新颖的概念。’很快大家也发现独自冒险远不及与他人一起分享这段旅程有趣。 为了充分利用这一创新,电子RPG游戏从不同角度与程度诠释了它。在当代的《魔兽世界》等大型MMORPG游戏中,更高等级的副本只能由玩家公会来完成,且经常需要不同种族的角色进行配合。如此一来,玩家就可以通过自身角色的专长来发挥作用,比如战士和奶妈功能迥异,但都缺一不可。 ![]() 每个人各司其职,都有发光发热的机会。这跟《光环》中人人都是火力队员相比,是截然不同的一种体验。团队分工合作的概念正源于RPG桌游,其中团队的平衡性和适应性是寻求生存必不可少的条件。 道德选择 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |