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当代游戏如何从RPG桌游中不断汲取养分?

发布时间:2019-05-24 14:28:35 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:《龙与地下城》曾带动了TRPG游戏的兴起,它将桌面游戏与多人角色扮演巧妙结合起来,并建立起一套对后世游戏影响颇深的规则,比如自定义角色、HP、经验值、角色等级、随机事件、道德抉择。。。。。。多年过去,这些与角色扮演体验息息相关的设定早已融入到

  即使是最初版本的《龙与地下城》也包含着‘结盟’的概念,从而帮助角色进行利弊决策,管理与NPC们的关系。众多电子RPG游戏(以及大量其它类型的游戏)也采用了类似的机制。一些游戏有着像《辐射3》那样简单的道德等级设定,只会奖励善行;也有像《质量效应》一样,道德系统更加错综复杂,没有最佳选项,每个决定都自有后果。如果你将自己的角色塑造成善人,NPC会更加亲切地与你互动。

  在《质量效应》或《上古卷轴》中,道德值或高或低,都有可能解锁新的对话选项,甚至独特的能力,而这些内容都是要达到一定道德值才会出现的。同样,这种设计也是在模仿桌游中主持人向玩家展示善行/恶行的影响——结果可能有好有坏。这样的风险迫使玩家更审慎地塑造自己的角色,并为自己的行为负责,而不是肆意妄为地干掉途中遇到的每一个人(虽然这种情况也时常发生)……

  最出色的游戏主持人会驱使玩家们作出艰难的抉择,并确保无论是哪种决定,后果都会在游戏的后续流程中显现出来。这让游戏更具有真实感,使得玩家的决策会对游戏世界产生可估量的影响,即使这需要一些时间才会见效。

当代游戏如何从RPG桌游中不断汲取养分?

  比如说,如果你在《辐射3》中释放了超级变种人福克斯(Fawkes),那么之后的游戏中他会再次露面并帮助你的角色。如果玩家的道德值足够高的话,福克斯也可以被你招募,成为你的同伴。有些决策甚至要到游戏的后续才能感受到它们的影响。

  如果玩家饶恕了《巫师》中的的间谍大师塔勒(Thaler),那么他会在续作《巫师2:刺客之王》中重新出现并赠予杰洛特一份礼物(奇怪的是,无论塔勒是否在第一部中逃过一劫,他都将会在《巫师3》中现身。这或许也证明了取代一位好的游戏主持人是多么的难!)。

  RPG桌游对电子RPG游戏有着难以估量的影响,也为后者设定了一个难以逾越的门槛。随着更庞大的地图、更清晰的画面、更深刻的故事和更聪明的A.I。出现,电子游戏变得越来越精致。但无论游戏制作技术多么发达,画面如何精美,游戏开发者们仍将努力重现RPG桌游‘无拘无束、随心所欲’的感觉。但谁知道呢?

  也许有一天电子游戏将会完美复制出一位虚拟的优秀主持者,为玩家量身定做各种冒险,且可以应付最不按常理出牌的玩家的选择。如果它足够先进的话,甚至可以将叙事严密性与无限自由度相融合,当然或许永远取代不了接连掷出顺风顺水的骰子点数那种畅快感吧。

  来源:篝火营地

(编辑:顺游网_765游戏网)

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