如何从全球最大变为全球最强?马晓轶解读腾讯游戏“新愿景”
马晓轶:我觉得不会,一方面确实这个行业有很多低质量的游戏内容,所以我倒是对总量调控持中立态度。另外,我们和行业主管部门沟通中大家也是很开放看待这个行业,包括我们很多对外合作,大家都很满意进展,确实也是在主管部门支持下做的。我并不认为大家觉得未来有什么限制,只是希望游戏业以更长远和更高质量的路径发展。 生态是否萎缩要从哪个角度来看,也许现在公司数量跟高峰期相比已经大幅减少,但有时候往往是泡沫被挤掉的过程。因为你看用户侧,无论是消费金额、用户数量,反而在不停增长,从这些角度我觉得游戏业并没有太大的危机。 对比下中国和美国的游戏行业,两个地方游戏业总产值接近,美国整个游戏从业人员大概在27-28万,中国最高峰是3年前100-120万的从业人员。美国公司数量差不多3000家左右,中国最多的时候超过1万家游戏公司。中国游戏业从过去蒙头狂奔的阶段,正在回归到一个成熟市场应该有的量级,在这个成熟市场当中有能力的,能做高品质产品的人更容易获得成功。 采访后记 每一年GameLook都有幸与马晓轶面对面做次采访,从而有机会去全方位挖掘腾讯游戏的业务逻辑,但每一年的采访中马晓轶都能给出更加系统、更加全面、甚至更出人意料的答案,可见腾讯游戏的业务思维方式一直都是一根螺旋式上升曲线。 在这次采访中,我们也问到了马晓轶,对他和腾讯游戏来说到底有没有经历重大的挫折和困难?毕竟腾讯过去这些年一路上学费也交了不少。马晓轶的回答是:“进入一个新的阶段,一定意味着做一堆我们从来没有干过的事情,但我觉得这并不是今天才有的,我们一直以来就是这么来干活的。” 在GameLook看来,腾讯人善于挑战未知和不可能,比如无论是PC还是手游上电竞生态这事都是腾讯真正做成的,因此腾讯游戏新的品牌口号不仅仅是洋气好听、而是腾讯管理层和团队多年来身体力行的真实状态,也许游戏这件“无限可能”的事情对腾讯人来说才足够有挑战吧。 来源:GameLook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |