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如何从全球最大变为全球最强?马晓轶解读腾讯游戏“新愿景”

发布时间:2019-11-28 12:36:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:11月21日,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌LOGO,而即使没有“换标”的动作,无论是业内人士和玩家都能感受到过去2年腾讯游戏已来到了新的变革节点,比如腾讯密集推出了一系列堪称史上最严未成年人保护措施,同时业务层面腾讯也开始大力度出

  马晓轶:我觉得不会,一方面确实这个行业有很多低质量的游戏内容,所以我倒是对总量调控持中立态度。另外,我们和行业主管部门沟通中大家也是很开放看待这个行业,包括我们很多对外合作,大家都很满意进展,确实也是在主管部门支持下做的。我并不认为大家觉得未来有什么限制,只是希望游戏业以更长远和更高质量的路径发展。

  生态是否萎缩要从哪个角度来看,也许现在公司数量跟高峰期相比已经大幅减少,但有时候往往是泡沫被挤掉的过程。因为你看用户侧,无论是消费金额、用户数量,反而在不停增长,从这些角度我觉得游戏业并没有太大的危机。

  对比下中国和美国的游戏行业,两个地方游戏业总产值接近,美国整个游戏从业人员大概在27-28万,中国最高峰是3年前100-120万的从业人员。美国公司数量差不多3000家左右,中国最多的时候超过1万家游戏公司。中国游戏业从过去蒙头狂奔的阶段,正在回归到一个成熟市场应该有的量级,在这个成熟市场当中有能力的,能做高品质产品的人更容易获得成功。

  采访后记

  每一年GameLook都有幸与马晓轶面对面做次采访,从而有机会去全方位挖掘腾讯游戏的业务逻辑,但每一年的采访中马晓轶都能给出更加系统、更加全面、甚至更出人意料的答案,可见腾讯游戏的业务思维方式一直都是一根螺旋式上升曲线。

  在这次采访中,我们也问到了马晓轶,对他和腾讯游戏来说到底有没有经历重大的挫折和困难?毕竟腾讯过去这些年一路上学费也交了不少。马晓轶的回答是:“进入一个新的阶段,一定意味着做一堆我们从来没有干过的事情,但我觉得这并不是今天才有的,我们一直以来就是这么来干活的。”

  在GameLook看来,腾讯人善于挑战未知和不可能,比如无论是PC还是手游上电竞生态这事都是腾讯真正做成的,因此腾讯游戏新的品牌口号不仅仅是洋气好听、而是腾讯管理层和团队多年来身体力行的真实状态,也许游戏这件“无限可能”的事情对腾讯人来说才足够有挑战吧。

  来源:GameLook

(编辑:顺游网_765游戏网)

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