如何从全球最大变为全球最强?马晓轶解读腾讯游戏“新愿景”
那是不是通过这些关键词就定赛道了?这些关键词背后需要很多努力。举个例子,自由度不是我今天想做就能做的,要做一个真的细节丰富,让大家有更多的探索空间和行动自由、足够大的游戏世界,需要很多核心技术的积累。所以我们内部提炼了一些未来可能5-10年要跟进的新的游戏方向,而最核心的关键技术的累积,我们会设定一些项目帮助我们去冲击这些核心技术,以让我们准备好这些“水泥、砖块”。 ![]() 《和平精英》是近几年来最重要的玩法突破 你们怎么看接下来一年游戏行业的发展?行业内还会有新的爆款游戏出来吗? 马晓轶:我觉得首先还是玩法上,看有没有机会出现新的玩法。就像我说的,可能每隔4-5年会有一个比较大的玩法出来。哪怕今天我们看战术竞技品类,已经是3年前开始出现的玩法。有很大的概率,未来的2、3年里就又有一个全新的大的玩法出现,帮助整个行业成长。 除了这个之外,还有很多细分领域还在不断扩展,更多的女性用户,玩家年龄不停往上涨,所以我们看到策略和动作部分的游戏增长速度很快,今年我们的微信小游戏发展还是非常好的,可以看到大量有创意的游戏,从海外来看,我们也有一些计划做一些高质量的休闲类游戏,我觉得这个行业增长点还是非常非常多的。 十年如一日的投资逻辑:重点投资最高水准3A工作室、投资潜力IP 腾讯的全球化比较大的部分是通过投资的方式去实现的,为何是这样? 马晓轶:世界最顶尖的游戏开发团队当中,大比例的也都是通过投资。投资有个好处可以让最优秀的开发人员拿到最多的资源,这是市场匹配过程,也是整个全球游戏行业的运作方式。我们认同这个模式,也希望有更大的贡献在这边。 我们盘点过全球市场真正有3A级的制作能力的团队,从1990年到现在,最前列游戏制作公司一共有100多个,这100多个工作室就是“核弹头”,其中20个以内是大公司自建的,比如索尼、微软等等,有将近50个在过去的20多年里被投资、收购,另外关掉了10几个。在过去3年里大概又有16个被其他大的公司投资、收购,其实剩下的并不多。如果看整个中国游戏行业在未来全球格局当中的位置,就看这份短名单中中国的、腾讯的能够有多少个,这是一个非常关键的数字。 所以我们一方面通过在海外的投资并购,另外一方面我们也期望助力我们内部团队加入到这个名单当中。我们也在和国内的合作伙伴探讨,如果他们有这个信心或者意愿,来帮助他们也进入到这个范围。 腾讯眼中的优秀公司是怎样的?你们投资的标准是又是怎样的? 马晓轶:就像我说的游戏是一个“技术+艺术”的,艺术部分相对比较难把握,而技术、制作能力部分,需要很长时间积累才能达到。具备这个能力的公司和工作室,我们一直做盘点,当然这里有我们的商业机密,如果你看腾讯历史上的海外投资等各方面,其实我们一直在按照这个逻辑一步步走,这个短名单不是说今天才有的,而是有了很长时间。 能够做出这样产品的公司有几个非常好的特性。 第一、一定要有足够的历史,不是说历史很短的不能做出来,但是大概率能做出来的团队中一定有很长历史的团队,这样的历史一般是十年以上。 第二、十年以上,一定是做了多款游戏,比如说3款游戏,不一定3款都成功,但是至少3款完整游戏以上的团队,团队的主要人员,比如说主策、主程、美术、管理端,这十年中相对稳定,大家互相知根知底,我知道你的技术极限、创意极限。 第三、确实有足够的技术门槛,无论是引擎,各种工具集的准备,无论细致方面,有很多积累。 第四、相对来说他们的观点比较平衡。对于他们想做什么,能做什么,应该做什么,其实应该有一个更好的平衡。 十年前腾讯建的波士顿工作室,如果按照刚刚标准有各种不符合。第一历史很短,是从0开始创建的,并没有完整的经验。第二,手里没有工具集,是临时拿的工具集。所以从各方面来看,那个时候我们对整个行业深度的理解是不够的。 站在今天,我们其实已经和很多行业公司有非常长时间的交流,就像大家可能知道我们投资Riot是2007年,还与很多公司有很多长期合作,这些合作帮助我们很好的去理解这个行业。 现在国内市场很多游戏厂商购买IP改编权,而“海外的强手们”多半都拥有自己的游戏IP,走向全球的腾讯游戏在IP方面如何考虑的? 马晓轶:大IP的显现并不见得是这个环境造成的,而是整个用户的变化造成的。如果看全球市场,也是成熟的IP会更吸引到用户,这有它客观的市场规律,中国也是受这个市场规律支配的。在可见的未来,IP的作用也会越来越大,我们们对IP上游投资力度最近在加大,但是很多还没对外讲,因为IP培养要求非常长线。 好的IP应该是非常丰富和全面的故事、背景、人物各方面,需要多方力量合作。我举个例子,从去年开始,我们就加入一些大的IP的初创版权委员会,在IP创立的时候就投资,然后和我们几个合作伙伴一起从零开始建设新IP。 第二、刚刚也说了,主机、PC游戏是建立游戏IP的最好的方法,我们也有和一些大的合作伙伴从零投资大型的真正商业级游戏项目,这些项目可能第一步不是我们自己团队做,但是我们会作为出资方来投资,希望未来能够把这些游戏培养成真正意义上的好游戏,成为好的IP。 我们内部也有一些计划,我们也有一些项目在制作过程当中。就像大家所知的,要做这样的东西都是以3年、5年计的,需要很长时间的积累。 团队要有自驱力才能研发顶尖产品,类型突破最重要 最近腾讯内部对3A游戏的讨论挺多,腾讯是不是要大力做3A游戏了? 马晓轶:其实我们内部并不想提3A,我们内部叫法是“高的基础品质和production value”这两个更重要,然后再加IP+玩法,我们确实很在意这四个方向,这四个构成了世界顶尖游戏最重要的点,要远比3A这个标签更重要,因为3A是很难定义,每个人定义都不一样。 那么如何才能促使团队做出顶尖的高品质游戏呢?腾讯在内部创造怎样的环境? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |