策略模拟社与策略电子游戏的最初二十年
虽然潜艇里各个岗位都是有人的,但是要做具体的精细操作仍然是玩家去各个岗位,以第一人称的模式操作——几乎没有UI,所有信息都是要看实际的仪表。 ![]() 游戏里的潜艇都是历史存在的型号,其内部结构也和实际情况差不多。 从早期的美国海军S-艇,到战间期的Tambor级,Sargo级,以及战时的Gato级,Balao级,Tench级;鱼雷也是基于历史中的型号,比如S-艇的Mark 10型,以及后来的Mark 14型和Mark 18型蒸汽鱼雷,还有著名的“Cutie”声制导鱼雷。 GameRanking的《猎杀潜航》总评分是81分,到1999年,其总共卖出了35万份。 Gamespot给出了8.3分,其编辑Bruce Geryk在review说这个游戏是一个“模拟游戏”,而“模拟游戏”的时代已经过去了。 SSI在《装甲元帅》系列中迈出了从传统策略模拟游戏向现代策略游戏前进的一步,但是《猎杀潜航》显然又迈回去了——似乎SSI还是更擅长做这种游戏。 不过SSI从海战模拟游戏开始,拉开了策略电子游戏的序幕,如今回到海战模拟,也算是回归本源。 但回归本源有时并不是一个很好的事情,当SSI在策略游戏领域兜兜转转二十年后,重新回到本源又意味着什么呢? ![]() 2001年11月5日,《猎杀潜航2》发售,全3D建模,基于二战中的第二次大西洋战役,除了单人和联机任务,玩家还可以驾驶U-155艇体验历史上击沉HMS复仇者号的故事。 ![]() 虽然有《猎杀潜航》的基础,但是《猎杀潜航2》的开发依然命途多舛。 原本开发游戏的Aeon Electronic Entertainment在开发中途不得不放弃开发,最后由Ultimation Inc。将剩余部分完成并在2001年11月发售。《猎杀潜航2》在Metacritic上得到了71分总评分。 ![]() 那么究竟发生了什么事呢?2001年3月,SSI被最后一个下家收购了——这个下家大家很熟悉,那就是我们亲爱的育碧。 SSI在归入育碧后很快被拆分和解散,《猎杀潜航2》是最后一部标有SSI标志的游戏。 从《电脑俾斯麦》到《猎杀潜航2》,SSI用海战模拟游戏开创了严肃策略游戏领域,同时也用海战模拟游戏结束了自己22年的生涯。 SSI的命运与策略电子游戏的今天 在策略游戏发展历史上有几个重要的节点: ——1972年在Mgnavox Odyssey平台上发布的游戏Invasion普遍被认为是最早的策略电子游戏,但严格讲,Odyssey平台是一个半桌游半电子游戏的平台——玩家需要将半透明的棋盘贴在电视屏幕上才能进行游戏,计分、游戏规则都只能和传统桌游一样有玩家自己记录和把握; ——1980年,SSI的《电脑俾斯麦》则是第一个真正意义上的严肃策略模拟游戏; ——1989年,《模拟城市》和《上帝也疯狂》改变了旧时代桌游化策略游戏的面貌,已经带有了现代策略游戏的雏形,Herzog Zwei则开始掀开即时战略的时代大幕; ——1991年的《文明》初代则是最先用抽象的方式来设计历史题材策略游戏的尝试; ——1992年的《沙丘2(Dune II)》奠定了现代即时战略游戏的基石; ——1994年SSI的《装甲元帅》,第一次让普通玩家感受到了硬核wargame的魅力。 ——在策略电子游戏发展的早期,Strategic Studies Group(SSG)和桌游大厂Avalon Hill同样做出了巨大贡献 ——SSG在1983年的《到达星际:征服银河(Reach for the Stars: The Conquest of the Galaxy)》被认为是最早的4X游戏,尽管4X这个类型实在1993年才被定义。 SSG的生命比SSI要长,在90年代其开发了带有角色扮演元素的著名的回合制策略游戏《军阀(Warlords,国内通译“战神”)》系列; 并在2000年推出了这个系列的外传,即时战略游戏《军阀:战嚎(Warlords: Battlecry,国内通译“呼啸战神”)》,发行商正是SSI。 2002年,SSI已经不复存在,《军阀:战嚎》的IP到了育碧手中,SSG为育碧开发了续作《军阀:战嚎2》。 从2003年开始,SSG就归入Matrix Games旗下,以做小众的二战题材策略游戏为主。 ![]() 《军阀:战嚎2》的游戏封面 今时今日,策略游戏绝对不是最热门的游戏类型。娱乐软件协会(Entertainment Software Association)在2016年发布过一份报告,统计了2016年热销游戏榜单中各种游戏类型的比例: ——27.5% Shooters ——22.5% Action ——12.9% RPG ——11.7% Sports ——7.8% Adventure ——5.8% Fighting ——4.3% Strategy ——4.1% Other ——3.3% Racing 可以看到,策略游戏仅仅高过Other和Racing——但不要认为策略游戏就比Racing游戏更加热门了。竞速游戏显然是数量少销量大,而策略游戏就恰恰相反。 90年代末PC平台黄金时代结束后,其实PC和家用机平台上的策略游戏都受到了严重的打击——中小IP纷纷崩溃,虽然也有像Firaxis,CA这样的熬过黑暗时代的例子。 但是总体来看,策略游戏的游戏性受画面进步的推动还是相对最小的,所以其也是最难扩展新用户的类型。 当然,对于玩家来说,依然有坚持策略游戏的厂商,而且在PC平台新的分发体系建立后,策略游戏的热度开始提升了。 而在如日中天的手机游戏市场,策略游戏则一直是最重要的游戏类型之一,这确实是很值得高兴的事情。 ![]() SSI的崛起在80年代是游戏产业的重要事件,而SSI的消失则好像没有激起任何水花。 玩家怀念黑岛,怀念西木,怀念牛蛙,怀念Origin,怀念过去的一切,今年是SSI成立40周年,我真的很怀念SSI。 如果SSI活到现在,肯定做不出一个能卖出50万份的新游戏,但如果让他们来做《文明6》,说不定他们会给城市人口加上性别呢! 来源:机核 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |