策略模拟社与策略电子游戏的最初二十年
大部分场景游戏的任务就是在规定回合数内占领所有敌方城市,如果能提前五回合占领,则就算是重大胜利。 ![]() 到了战役后期,还有一些类似敌人一直不断进攻,玩家需要坚守多少回合的任务。有意思的是,如果玩家在战役中扮演德军获得了对英国和对苏联的重大胜利,他还能在接下来的游戏中打到华盛顿去; 如果只是一般胜利,则需要在之后很多场战斗表现不错才能再次获得打到华盛顿的机会——而如果英国或者苏联活了下来,玩家就要承受被打倒柏林的后果。 游戏中的每个单位代表一个营,单位的编制和信息和历史上基本一致,地图则做了一定程度的近似。 《装甲元帅》可能是最早将单独的场景编成战役的游戏之一,玩家在战役中,可以不断提升自己的力量,单位可以获得经验并变得更强大,玩家可以获得荣誉用来升级现有武器装备或者获取新的单位。 这种设计使保存力量成为需求,不能一开局就梭哈,不然下一关要完蛋。 ![]() 游戏要求玩家使用复杂的混合火力,每种单位都有自己克制的对象和被克制的天敌。固守防御工事的敌人需要用火炮砸开,但是火炮却十分脆弱需要步兵保护。 而火炮的射击范围则可以保护步兵和反坦克部队不被敌人吃掉。战斗机在空中可以选择和摧毁对方战斗机来夺取制空权,也可以选择保护己方轰炸机。 修建好的道路上行动速度会提高,而工程兵则可以在河上架设浮桥。 ![]() 装甲元帅发售后获得了极大的好评,一年后在美国和欧洲总共卖出15万份,并且在德国收到了特别的追捧(毕竟欧洲模拟游戏之乡和PC玩家的乐园)。 到1996年8月,已经卖出了超过25万份。Computer Gaming World的编辑Terry Coleman在当年直接说:“考虑到其Windows 95和Macintosh版本刚刚才发布,那么有理由相信《装甲元帅》将是历史上无可争辩的最热卖的历史题材战争游戏。 ”Computer Gaming World给了《装甲元帅》五星满分评价,而PC Gamer(US)则是给出了93分,在此后的几年里《装甲元帅》获得了几乎所有能获得的策略游戏领域的奖项。 除了PC Gamer US的1994年年度游戏——而年度游戏则给了另一部不朽的作品,X-com的始祖,MicroProse的《幽浮:未知敌人(UFO: Enemy Unknown)》。 1996年,电脑游戏策略杂志(Computer Games Strategy Plus)的编辑Robert Mayer说了这样一番话: 在将来的一年里,电脑战争游戏将分为两个时代:在《装甲元帅》之前的时代,和在《装甲元帅》之后的时代。 在之前,战争游戏就应该是复杂的,让人生畏的,只能面向那些小众的、牢骚满腹的、有几十年桌游经验的大师和军事专业人士。 而SSI的《装甲元帅》,用优秀的画面和动画、和获得纯粹的快乐的新手们,粉碎了这种观点。没什么值得惊讶的,我们的业界正向着更温和、温柔的战争游戏大踏步前进。 《装甲元帅》是五星上将系列的第一部作品,1997年《装甲元帅2》(有意思的是《装甲元帅2》是在德国的名字,在其它地方叫《盟军元帅(Allied General)》)。 之后则就是幻想题材的《幻想元帅(Fantasy General)》,太平洋战争题材的《太平洋元帅(Pacific General)》和科幻题材的《星际元帅(Star General)》。 ![]() 然后就是系列第一部3D化的游戏《装甲元帅3D》(这是德国名字,在其它地方叫《装甲元帅2》)。之后还有一个好玩的作品是以解放军为题材的《人民元帅(People‘s General)》。 之后就是1999年的全3D化《装甲元帅3D突击(Panzer General: 3D Assault)》。有几款是可以在GOG找到的,但是《人民元帅》在GOG是找不到。 装甲元帅系列最后一作在2000年发行,是《装甲元帅3:烧焦的大地(Panzer General 3:Scorched Earth)》,但是评价就一般,CGW只给到7分。 猎杀潜航:我是阿尔法,我是欧米伽 五星上将系列开创了模拟游戏的一个时代,但是SSI却似乎没有意识到玩家的转变。 90年代中期,CRPG万马齐喑,离黑岛开创另一个CRPG黄金时代的《辐射(Fallout)》发售还有几年时间。Scorpia在1994年说,这十年来没有一个CRPG超过了十年前的创世纪4,SSI的另一条路也走不通了。 而策略游戏领域,即时战略游戏和即时战术游戏涌现出来,传统策略游戏的路越来越窄。 但是在1996年,SSI依然推出了一部不可思议的游戏,即由旗下Aeon Electronic Entertainment开发的MS-DOS平台游戏——以二战潜艇战为蓝本的《猎杀潜航(Silent Hunter)》。 ![]() 潜艇模拟游戏是策略模拟游戏中一个非常独特的存在,如果不特别提出,很少有人会知道这个游戏类别至今已经有50多部作品,最早甚至能追溯到80年代。 《猎杀潜航》在1996年发售,游戏有一个非常大的航海图,玩家不仅需要掌握军事地图定位技术,还需要对二战潜艇结构和功能比较熟悉。 ![]() 至少要了解各部分的基础功能,至少要会用潜望镜——当然最过分的是这个游戏里大部分的操作都得玩家自己完成。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |