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策略模拟社与策略电子游戏的最初二十年

发布时间:2019-12-16 16:53:47 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:策略游戏的历史 我们现在能在PC、手机、家用机、街机上玩到的游戏类型,统称Video Game(视频游戏)或者Electronic Game(电子游戏),但是这些视频游戏并不是都天然诞生于这些平台之上。 第一人称射击游戏、动作冒险游戏等等诞生于电子游戏平台出现之后,

  这个文明区域周围遍布邪恶的生物,玩家被新弗兰的议会雇佣要重建城市并清理巴伦河(Barren River),并卷入到一场阴谋中。

 一些游戏中的界面图 一些游戏中的界面图

  GOG后来上架了这款游戏,有兴趣的可以看看。

  《Pool of Radience》是第一部被遗忘国度世界观的CRPG,自此之后被遗忘国度就成为龙与地下城诸设定中人气相当高的一部,也可能是改编电子游戏数量之最。

  后来黑岛/黑曜石和生软的《博德之门》、《冰风谷》、《无冬之夜》都是基于被遗忘的国度世界观。

  TSR在《Pool of Radience》大热后连发了好几部相关的小说,但是其实同年SSI还推出了一款以龙枪为背景的《龙枪英雄(Heroes of the Lance)》,不过销量只有《Pool of Radience》的三分之一。

  《Pool of Radience》的Gold Box engine之后也于SSI在93年推出的《被遗忘的国度:无限冒险(Forgotten Realm: Unlimited Adventures)》公开,让玩家都可以设计自己的冒险故事。

 Stormfront工作室开发的《无冬之夜》的游戏封面 Stormfront工作室开发的《无冬之夜》的游戏封面

  1991年,SSI发行,Stormfront工作室开发的《无冬之夜(Neverwinter Nights)》——不要和后来生软的无冬之夜搞混。

  这是同名的两个不同的游戏——SSI和AOL,TSR合作,制作的游戏史上第一部图形界面的网络RPG游戏。

  1991年《无冬之夜》创造了很多历史,它建立了游戏内PVP系统,并有一个成熟的游戏内PVP天梯。

  2008年,1991年《无冬之夜》、《无尽的任务(Everquest)》和《魔兽世界(World of Warcraft)》获得了第59届技术工程艾美奖,获奖原因是他们对MMORPG游戏艺术的推动作用。

  装甲元帅和六角战棋:末日狂飙

  80年代末90年代初,PC游戏领域最大的事情可能是MS-DOS的强势崛起,微软这个日后PC领域的霸主这时已经正式站上了技术列强的舞台。

  1991年,SSI的第一个严肃策略电子游戏《电脑俾斯麦》发布的12年后,一个在80年代以做模拟飞行游戏为主的公司MicroProse不知道从哪儿来的灵感,想做一个历史元素的策略游戏。

  1991年9月,这个策略游戏发售了,这个时候没有一个人想到,这个游戏的发售日正是SSI这个策略电子游戏始祖的末日倒计时开始的日子——

  这个游戏就是永载史册的文明系列的第一作《文明(Civilization)》,其设计者就是大名鼎鼎的Sid Meier。

  如果回顾SSI在最初的12年的游戏,你就会发现这些游戏都是“桌游式”的,画面简陋、数值关系复杂、规则繁多、文字描述为主。

  他们的策略游戏屡次在传统桌游和硬核玩家群体里获得好评,但是却非常难脱离这个圈子,SSI获得最大商业成功的游戏反而是获得高级龙与地下城授权后的CRPG游戏——这其实是很尴尬的。

  1989年,Maxis和牛蛙分别发售了划时代的模拟策略游戏《模拟城市(Simcity)》和《上帝也疯狂(Populous)》。

  这两款游戏和SSI的策略游戏的显著不同是文字描述大幅度减少,图形和画面成为信息交互的主要方式,上手时间和难度都是数量级上的降低。

《文明》在Commodore Amiga上的界面《文明》在Commodore Amiga上的界面

  1991年的《文明》则更是将原本对普通玩家枯燥无味的历史策略游戏以一种更抽象的方式变得乐趣十足——4X基业,肇始于斯。

  这也就进入了我们所熟悉的时代。90年代初,SSI的策略游戏经营已经受到了新一代策略模拟游戏的冲击,经济状况不是特别好。

  1992年的一份Computer Gaming World杂志对SSI的状况做了报道(在28页的一部分),称SSI不再是一个专门的wargame,但是他们继续保持着在wargame领域的市场份额。

  1992年,SSI发布了几款传统的战棋游戏,在3月却推出了明显带有动作游戏元素的《赛博帝国(Cyber Empires)》。

  Computer Gaming World直言这个游戏并不适合只想玩策略游戏的玩家,并评价说这是一个“扎实的游戏,没有任何值得激动的点,但是也不会觉得很差”。

《赛博帝国》的出现或许说明了SSI的踌躇《赛博帝国》的出现或许说明了SSI的踌躇

  1994年,SSI被法国著名游戏厂商Mindscape收购,成为Mindscape旗下开发、发行双重身份的工作室。

  也是在同一年,SSI在策略游戏玩家心中留下的最深刻的印记——《装甲元帅(Panzer General)》发售了。

  《装甲元帅》的灵感来源,如果熟悉早期日本PC游戏的玩家会知道,是诞生于NEC PC-98平台的六角战棋《现代大战略(Gendai Daisenryaku,其后的作品通称“大战略”系列)》

  (这是一个横跨24年、数代主机(而且是从世嘉系到任系,再到索尼系,还有XBOX)和PC、从PC-98到PS4的游戏系列,要讲清楚可能需要另起一篇文章,只是这个文献资料就有点过于难找了,我不太懂日语就很麻烦)。

  SSI的成员在世嘉MD上体验的应该是这个游戏的后续作,发布于1991年的,基于二战欧洲战场历史为蓝本的《高级大战略(Advanced Daisenryaku)》。

  SSI的成员在接受采访时明确说,《大战略》将一切复杂有深度的策略内容融合并分成了几个独立的系统,这是天才之举。

 2005年发布的《大战略8》的游戏界面 2005年发布的《大战略8》的游戏界面

  而《装甲元帅》是这群向来以做复杂拟真的模拟系统而闻名的游戏开发者在公司创立十五年后第一次决定做一个面向所有人的,让普通玩家也能感受到策略游戏最深刻的魅力的游戏。

  《装甲元帅》是基于战役级的六角地图的战棋游戏,首发版本有38个场景人物和五个战役。五个战役包括波兰1939,北非1941,巴巴罗萨1941,意大利1943和哈尔科夫1943。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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