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策略模拟社与策略电子游戏的最初二十年

发布时间:2019-12-16 16:53:47 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:策略游戏的历史 我们现在能在PC、手机、家用机、街机上玩到的游戏类型,统称Video Game(视频游戏)或者Electronic Game(电子游戏),但是这些视频游戏并不是都天然诞生于这些平台之上。 第一人称射击游戏、动作冒险游戏等等诞生于电子游戏平台出现之后,

  迄今,PC平台依然是CRPG和策略游戏的主力市场。

Commodore Amiga,PC游戏第一个黄金时代的见证Commodore Amiga,PC游戏第一个黄金时代的见证

  PC游戏市场崛起于1982年发售的Commodore 64,第一个鼎盛期是1985年发售的Commodore Amiga。

  1985年,SSI力推的策略游戏《殖民征服(Colonial Conquest)》在Commodore 64,Apple II上发售。

 《殖民征服》的封面 《殖民征服》的封面

  很显然,《殖民征服》是一个关于前帝国主义时代的历史题材策略游戏,基于Hasbro的经典历史策略桌游——《危机(Risk)》。

  玩家可以选择19世纪中后期六大列强之一:英格兰、德意志、法兰西、美国、日本和帝俄。游戏和现在的P社策略游戏一样,可以选择开局剧本:

  标准开局所有玩家都没有开始海外殖民;1880年开局则是大规模殖民时代开始的时期;1914年开局则三国同盟和三国协约已经建立,马上就要面临第一次世界大战。

  玩家开局后需要招募和控制陆军和舰队来殖民和控制世界。不同国家有完全不同的特点,比如俄国可以只用三分之一的价格征募步兵,但是俄军陆军的战斗力也要更低。

地图填色是键盘历史学家的浪漫地图填色是键盘历史学家的浪漫

  同一年,SSI还发布了一个Commodore 64和Apple II平台的二战东线战场题材战术游戏《Kamfgruppe》,游戏的设计师是Gary Grigsby——

  现在的玩家可能对他不熟悉,但是他在PC策略游戏发展史上是可以和席德梅尔齐名的人物,Gamasutra在97年对他的采访中称他是“PC策略战争游戏创始人之一”。

《Kampfgruppe》的封面《Kampfgruppe》的封面

  从封面就可以看出来这是一个装甲战术游戏,可以选择苏军和德军,游戏有预设的场景,本体包括布良斯克、斯大林格勒、基辅和奥德河,甚至还支持自己创建场景。

  游戏附带一个附加场景光碟,增加了好几个新的战术场景。

《Kampfgruppe》的游戏选择界面《Kampfgruppe》的游戏选择界面

  游戏采用正方形地块,玩家操作红色的光标来选择单位,并进行移动——不同的地形有不同的移动力,在树林中也有隐蔽效果,而岩石则是不能通过的地形。

  《Kampfgruppe》获得了极大的好评,在当年卖出8000分,总共卖出25000分。

《Kampfgruppe》的游戏界面《Kampfgruppe》的游戏界面

  Computer Gaming World(CGW)在1996年做的150个伟大的PC游戏中将其排101位,并当选了CGW杂志的1985年的年度最佳游戏。

  SSI与CRPG:低调的爱情

  CRPG和策略游戏是天然的近亲——二者都是源于桌游,且都以策略性为其核心特点。CRPG更注重角色扮演、养成的策略,而策略游戏更注重资源管理、调配的策略。

  二者都是在80年代中后期取得了重要的发展,也都是PC平台极富代表性的游戏类别。

  尽管对SSI来说,其在策略游戏方面的成就比CRPG领域更让人熟知,但SSI的创始人Joel Billings本身是桌游爱好者,只是更喜欢wargame,SSI本身涉足CRPG游戏则也是很自然的转变。

  1981-1983年,Origin Systems连发了三部《创世纪》,1984年SSI推出了自己的CRPG系列《幻想(Phantasie)》。

《幻想》是SSI第一部成功的CRPG作品《幻想》是SSI第一部成功的CRPG作品

  《幻想》第一代基于Apple II和Commodore 64,之后登陆了Commodore Amiga和MS-DOS。

  游戏允许玩家自定义角色的职业和种族,每个职业都有自己独特的战术系统,画面是典型的地牢角色扮演游戏的90°俯视角,战斗则采用经典回合制。

  在北美,《幻想》卖出了超过50000份,是SSI截至1987年底卖的最好的Commodore 64游戏。

  1986年,NES带着《塞尔达传说》在北美攻城略地,CRPG历史上一部划时代的作品出现了,那就是New World Computing的《魔法门(Might & Magic)》——但这不是我们的主角。

  《魔法门》的成功拉高了CRPG玩家的胃口,同年SSI发售的《幻想2(Phantasia II)》就遭到了市场的冷遇(当年售出30100份)。

《幻想3》的战斗界面《幻想3》的战斗界面

  1987年,《幻想3:尼喀德穆斯之怒(Phantasia III: Wrath of Nikademus)》发售,游戏在画面上获得了大幅度进化,而且玩家角色的身体部位都可以被破坏。

  玩家的护甲可以保护对应身体部位,而身体部位被破坏后就会造成玩家不能使用某些能力或者行动受限。《幻想3》卖出了将近五万份,仍然没有超越系列首作。

  同样是在1987年,SSI获得了TSR对高级龙与地下城故事背景和规则的授权,在几年中他们做了至少30部基于高级龙与地下城规则的游戏。

  1988年,《光芒之池(Pool of Radiance)》发售,这是SSI历史上销售最好的游戏,当年就卖出了27万份,近三倍于《魔法门》在发售当年的销售成绩。

《Pool of Radience》的游戏封面《Pool of Radience》的游戏封面

  《Pool of Radience》基于被遗忘的国度基础设定,发生在费伦大陆北方的月海(Moonsea)北部的古代贸易都市弗兰城(Phlan)。

  弗兰城经过一场灾难成为了废墟,玩家角色的团队从一个被某个议会统治的叫做“新弗兰”的文明区域启程。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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