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策略模拟社与策略电子游戏的最初二十年

发布时间:2019-12-16 16:53:47 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:策略游戏的历史 我们现在能在PC、手机、家用机、街机上玩到的游戏类型,统称Video Game(视频游戏)或者Electronic Game(电子游戏),但是这些视频游戏并不是都天然诞生于这些平台之上。 第一人称射击游戏、动作冒险游戏等等诞生于电子游戏平台出现之后,

  策略游戏的历史

  我们现在能在PC、手机、家用机、街机上玩到的游戏类型,统称Video Game(视频游戏)或者Electronic Game(电子游戏),但是这些视频游戏并不是都天然诞生于这些平台之上。

  第一人称射击游戏、动作冒险游戏等等诞生于电子游戏平台出现之后,而另外两大类别:角色扮演游戏和策略游戏,则诞生于电子游戏出现之前。

  策略游戏(strategy game)的具体起源已经无法考证,因为地球上的几乎所有古文明都发展出了自己独特的回合制策略游戏——那就是各种棋类:

  从最具体的兵棋推演,到大众熟知的象棋,再到最抽象的围棋,棋类游戏一直伴随着人类发展的各个阶段,也是我们的祖先们在科技不发达的时代娱乐身心的重要工具。

  自最早的棋类游戏诞生,策略游戏就分成了好几个类别。

策略模拟社与策略电子游戏的最初二十年

  阿喀琉斯和埃阿斯下的棋(左)和现代战术桌游Tactics(右)都是回合制策略游戏,但是形式就很不一样

  第一个类别即所谓抽象策略游戏(abstract strategy game),即其游戏内容和主题与游戏玩法无关或者关系很小——比较极端的抽象策略游戏的例子就是围棋。

  你很难说每一个棋子代表什么涵义,气是指什么,眼又指什么,有人说代表军队,有人说代表人生——总之,他和现实世界的关系是抽象的,是把现实世界的规律高度提炼的结果;

  而象棋虽然也是抽象策略游戏,就没有围棋那么抽象——象棋是把排兵布阵、军事战斗高度抽象化的结果,尽管会下象棋的未必就会带兵打仗,但是至少棋子和现实中的兵种还是有着对应关系的。

  另一个类别则是策略模拟游戏(strategic simulation game),即游戏主题与玩法高度相关的策略游戏——

  最典型的就是战争游戏(wargame,不是那个即时战略游戏),或者兵棋推演,这些游戏的玩法都是围绕具体的主题的,游戏规则也需要由具体的现实规律为蓝本。

  当然,抽象策略游戏和策略模拟游戏并不是两个绝对的概念,它们更像是一个数轴的两端,任何一个策略游戏都不是绝对抽象、也不可能完全模拟,它们只代表着两种倾向。

  我们待会在讨论一些具体的游戏的时候,都会用到这个数轴模型。

有兴趣的可以尝试一下找找自己熟悉的策略游戏在哪个位置有兴趣的可以尝试一下找找自己熟悉的策略游戏在哪个位置

  另一个显而易见的结论是,越抽象的游戏,规则就要越简单;

  而越倾向策略模拟的游戏,其规则就要越复杂,否则无法模拟现实的情况——从围棋的九行规则十行规则,到战争游戏的厚厚一本规则书,需要玩家掌握的东西越来越多。

  对于一个标准的现代战争游戏,比如Game Workshop的战锤40K的八版规则书,随便就是好几百页。越是倾向于模拟,需要玩家掌握、学习的内容就越多。

  到了二战后,策略桌游的发展遇到了瓶颈,已有的策略游戏规则已经过于复杂,游戏开发者已经很难再通过增加规则来丰富游戏内容了。

  70年代中期,乘着第三次工业革命的东风,规则复杂度同样遭遇瓶颈的桌面角色扮演游戏(TRPG)开始登陆计算机平台(CRPG),计算机强大的计算和存储能力让那些搞得DM和玩家焦头烂额的TRPG规则运行得如丝般顺滑。

  1979年,Richard Garriot推出了其个人开发的第一款游戏,Akalabeth: World of Doom——这款游戏日后被认为开启了一个伟大系列:《创世纪(Ultima)》。

  1979年的《创世纪》,1981年的《巫术(Wizardry)》,和1986年的《魔法门(Might & Magic)》被认为是第一代CRPG游戏的三柱神,开创了CRPG的第一个黄金时代。

TRS-80 Model 1个人电脑平台TRS-80 Model 1个人电脑平台

  而几乎与此同时,第一代策略电子游戏的星火也已经点燃。

  1979年,也就是整整四十年前,战争游戏爱好者Joel Billings在美国加州建立了Strategetic Simulation, Inc(简称SSI,通称“策略模拟社”)。

  一开始他试图依靠著名的桌游厂商比如Avalon Hill,或者在CRPG研发领域名气较大的Epyx社来为自己设计的游戏编程,并在当时比较热门的TRS-80个人电脑平台上发行,但是遭到了拒绝。

  Billings一气之下自己雇佣了一个程序员John Lyons,并在1980年自己开发了日后被称为历史上第一款严肃策略电子游戏的《电脑俾斯麦号(Computer Bismarck)》。

  电脑俾斯麦号:一个传奇的诞生

  顾名思义,《电脑俾斯麦号》是用电脑模拟二战第三帝国的著名战列舰俾斯麦号的游戏。

  《电脑俾斯麦号》是一个高度模拟的策略游戏,其不是模拟一个抽象的俾斯麦号与抽象的盟军作战,而是描述了俾斯麦号最后一次作战——丹麦湾海战的故事。

《电脑俾斯麦号》的封面《电脑俾斯麦号》的封面

  游戏有一整张东北大西洋地图,东到法国沿海,北至格陵兰;地图的纵轴和横轴都标有数字,来描述地图上的位置坐标;地图上的各种字母表示军事单位或者设施。

  每一个军事单位都有各自的属性,包含机动性、火力、耐久度和一些其它的参数。玩家扮演历史上的英军,以消灭俾斯麦号和其它德军力量为目标;

  而俾斯麦号可以由电脑AI或者另一个玩家扮演。当时他们还给电脑AI起了个非常德棍的名字——Otto Von Computer。

  至于操作就比较古典了,很类似早期的MUD文字游戏。玩家需要用键盘输入指令,来指挥特定的单位运动,战斗。

  摧毁敌方目标后玩家可以获得点数,当玩家将俾斯麦摧毁的时候就可以获得胜利;而如果回合数达到上限还未摧毁俾斯麦,就要比较玩家和电脑AI(或者另一个玩家)的点数,谁点数高就获胜。

《电脑俾斯麦号》的界面,可以看到就是一张东北大西洋的地图《电脑俾斯麦号》的界面,可以看到就是一张东北大西洋的地图

  《电脑俾斯麦号》在1980年首先发行于Apple II个人电脑平台,在同年晚些时候在TRS-80个人电脑平台发售。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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