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莉莉丝发行负责人张子龙复盘《剑与远征》:做发行没有秘诀

发布时间:2020-01-22 01:25:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:前两天我们扒了扒《剑与远征》的营销历程,写了一篇叫做《别看了,《剑与远征》的营销你无法复制》的文章。这个标题莉莉丝发行负责人张子龙不太认同,因为这套方法并非他们首创,2015年就有现象级手游用它取得了成功。 不过张子龙承认这套方法很难复制,因

  不过也有一个变化,除了已有的卡牌、SLG、竞技、沙盒,只要团队在某个品类有比较深的积累,我们也愿意尝试一些其他的品类,包括三消、二次元、女性向等等。这里也打个广告,欢迎大家联系我们负责产品引入的同事(微信号:Simon901029)。

  葡萄君:你们的核心优势是什么?现在想找团队的发行太多了。

  张子龙:第一我们对发行,尤其是全球发行有信心。你不用找好几家负责不同区域的发行,只找我们一家就够了,省事儿;

  第二,莉莉丝是研发出身,因此和合作伙伴会有非常深度的协作,这是我们和纯发行不一样的地方;

  第三,我们能提供一些类似中台的能力支持。莉莉丝内部有个团队叫‘打击坏蛋小组’,这个团队会和游戏内的资源商做斗争,所以ROK里的资源商非常难受;另外还有高效监控转化数据的DAP投放平台、自带全球语言翻译的游戏内IM工具等等。

  最后,我们不轻易进入一个新品类,但也不会轻易砍团队。如果你们对这个品类有信心,但第一款合作产品没做成,那没有关系,我们要的不是单款产品的合作,而是长期一起深耕一个品类。

  葡萄君:你会觉得莉莉丝的发行不够兼容吗?现在你们成功的商业游戏只有SLG和卡牌,都是也在自研的品类。

  张子龙:我觉得品类不是问题,能力模块才是问题。比如买量、营销、做内容、做社区都是能力模块,不同产品对不同模块的需求不太一样。我们一直在补充自己的能力模块,因为做发行越来越不能有短板。

  葡萄君:最近和一些发行聊,大家有一个共识,发行很难形成自己的核心竞争力。

  张子龙:其实我们内部也经常讨论核心竞争力,最后的结论是:这是个伪概念。

  如果有一个人成绩很好,考上了北大,那么这个人的核心竞争力是什么?肯定不是语文、英语、数学任何一门单科强,而是每一门都强。

  对应到发行,游戏本地化的能力、运营的能力、各个区域落地营销的能力、还有客服、社区、买量、运维、广告创意、数据平台。。。。。。如果每一个能力都能做到行业优秀水平,那一家公司的发行业务就是很有竞争力的,这也是我们一直在努力的目标。

  葡萄君:你觉得未来发行的价值会逐渐降低吗?

  张子龙:不会吧,但行业分工会越来越明确,大家会把自己的壁垒堆得越来越高。就像成都乐狗这样的顶级研发,在《万国觉醒》大成之后,新产品依然愿意继续跟我们合作,说明我们还是获得了认可。

  葡萄君:你觉得现在发行商最大的困境是什么?

  张子龙:核心是很可能没机会,也没能力拿到好产品。

  葡萄君:现在是不是好的CP也越来越少,发行找CP有一种僧多粥少的感觉。

  张子龙:对纯CP来说,投机肯定是越来越没机会了,你不可能做一款差不多的产品,就能弄一波钱,洗一波用户。当然真正优秀的团队永远都有机会取得成功。

  不过换一个角度说,真正好的发行其实不多,优秀CP的可选择空间也不大。

  葡萄君:担不担心优秀的CP都去找大厂了?

  张子龙:如果发国内的话,那找大厂确实是很好的选择。但我们可以做全球,而且找大厂也要考虑算账的问题,大家的利益分配模式和程度都不一样。

  葡萄君:你们会觉得莉莉丝更像一家研发公司,还是更像一家发行公司?

  张子龙:我们希望成为世界一流的游戏公司。只要能推出好产品,那产品是来自内部还是外部都无所谓。

《万国觉醒》《万国觉醒》

  成为世界一流的游戏公司,

  以及‘简单真诚’

  葡萄君:现在你们觉得莉莉丝是什么规模的公司?《剑与远征》会改变你们的判断吗?

  张子龙:Kenny(王信文)在前几天的年会上刚说了这件事儿,他说我们现在差不多是国际三流水平吧。

  葡萄君:那在国内算是一线吗?不算腾讯网易的话。

  张子龙:为什么不算腾讯网易呢?他们又不是外国公司。在国内我们勉强能算是二流水平。

  葡萄君:和你们的计划一样吗?

  张子龙:预期之内吧。

  葡萄君:离世界一流还差在哪里?

  张子龙:我们没做成过真正有世界影响力的产品。Kenny说世界一流的标准就是玩家多、收入高、口碑好,从这三个标准来看,我们要努力的地方还有很多。比如能不能探索出新的品类;怎么提升培养和吸引更多技术、美术人才,提升工艺能力;如何把产品IP化,打造公司品牌……

  葡萄君:现在你们发行团队多少人了?有人说你们光是买量团队就有70人了。

  张子龙:我们全球买量团队加在一起也只有20多人。现在发行团队业务向的同事大概有160多人吧。

  葡萄君:上次你说你们在探索沙盒和竞技,现在的进度怎么样?

  张子龙:还不错,2020年竞技产品应该可以对外测试,沙盒应该可以在一些区域先做商业化推广,慢慢测试和扩展。

  葡萄君:你说卡牌的核心乐趣是收集和养成,那竞技和沙盒呢?

  张子龙:我们会从用户需求思考每个品类,比如沙盒是‘小朋友的游乐场’,而竞技是‘年轻人释放荷尔蒙的社交工具’。

  葡萄君:你们会考虑二次元吗?

  张子龙:在做。这个品类在全球都在增长,当然在东亚的势头更猛。二次元是一个有机会创造奇迹的品类,不过我们还是新手,还在艰难的探索和学习。

  葡萄君:2020年的产品计划?

  张子龙:有《万国觉醒》的国内版本,袁帅(原《小冰冰传奇》制作人、《剑与家园》制作人)新的SLG,二次元应该也会在年内推广。还有几款产品会对外测试,这里面包括乐狗的新产品。

《万国觉醒》的CG宣传片《万国觉醒》的CG宣传片

  葡萄君:这么多SLG?

  张子龙:SLG的分层方式非常多,比如东方、西方、科幻、军事、魔幻都可以做,我们几款SLG的题材也都不太一样。

  葡萄君:你们对《万国觉醒》国内版本的预期怎么样?

  张子龙:理论上它应该比《剑与远征》更好,在海外它的收入规模是《剑与远征》的2倍。不过它比《剑与远征》多上了2个区域,所以也不能这么算。

  葡萄君:多问一嘴,王信文接受苹果采访的时候,说莉莉丝一般是七八点钟下班,这是真的吗?

  张子龙:我们不是一个强制996的公司,不过真的碰到像AFK公测大推这样的节点,很多同事还是会主动加班到很晚的。不强制996是一家创作型公司的经营理念。

  葡萄君:那现在莉莉丝的理念是什么?我觉得你们会更随性一些。

  张子龙:我们文化的核心是‘简单真诚’。

  葡萄君:具体怎么理解?

  张子龙:我们每年都会讨论,说要不要在简单真诚之外新加一些概念,比如尽责、创新,每次大家都会讨论半天,但最后都强烈反对,已经连续两三年了。因为我们觉得新加的词汇会削弱这两件事情的力度。

  我们希望大家面对事实,在公司里无论跟谁,都永远可以提出自己的想法和意见。我们不希望有论资排辈、办公室政治、溜须拍马、造假的事情发生。

  比如我们内部有一个匿名贴吧叫同事吧,大家可以提问任何问题,相关负责人,包括Kenny都会亲自回答。

  再给你看一个战略会的视频,你看这个同事就这么指着别人的鼻子……视频的最后是Kenny说:‘今天晚上不可以使用暴力’……你就知道大家有多敢说了。

  来源:游戏葡萄

(编辑:顺游网_765游戏网)

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