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神From不再 From Software的内忧与外患

发布时间:2020-03-15 08:28:07 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:申明 本文初衷是为了唤醒那些还在做宫崎装甲核心迷梦的玩家或者“教育”一些偶尔起哄的路人,另外这么多年也搜集了不少东西、对某些趋势有了点认识有些自以为是需要落笔。相关论战消耗了我太多时间精力,该画上句号了,权当外部储存,十年后这帖子还健在或

  当然啦,信徒们肯定会说是老贼是身不由己被业界毒瘤bamco用令咒逼着做了一作又一作《黑魂》(刨去ds2也就09年之后也才bb和ds3两作啊,可bb又不是男呆的),或者响应“永远正确的市场”需求云云。要么拿不出什么有力反驳就能说ac玩家酸葡萄、怨妇心态。呵呵,ac玩家精神世界哪有那么空虚,只能说魂教徒见识太少,印随效应如此显着,这么喜欢找死游戏应该去看看心理医生,光《独狼》第一个30秒预告就集体高潮大叫《血源2》的失态行为还好意思叫别人怨妇,原来在欲求不满的人看来全世界都和自己一样?

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  黑魂式还是From式?脑残记者。https://www.dualshockers.com/left-alive-interview-ps4-pc/

  这视频归纳的早期作品已经具备魂的要素(宫崎2004年左右入职),他只是出现在正确的时间地点把东西整合起来而已。那些现成的东西,from20多年做游戏出现了一次又一次,屡败屡战,厚积而薄发,才有的恶魂。魂教徒好歹先去看看B站其他up做的国王密令、暗影之塔的实况,相信你们的认识会更深一层。所以说不定如果那时候你当《恶魂》项目经理以后魂系列知名制作人乃至社长就是你了。光荣知道不?无双大卖之后就只剩下无双了,曾经出彩的太阁大航海都没了,也就偶尔出个《三国志》,多没劲。from以前的员工就是不想被别人认为只会做一个游戏而花样作死。It won‘t be for nothing。积累各种经验才有了宫崎和From的今天,以前的装甲核心ps1ps2大致差不多,但ps360上的4和v几乎两个极端,宫崎会有魄力对自己的成名系列下如此重手?

  放眼全行业,作为玩家我们见过的制作人并不少,坐那位置要实现自我人生价值乃人之常情,岂能甘心就做一样东西或被评价“这家伙就那点能耐?”小岛秀夫每做一次mgs都说这是最后一部了不想再做了,fc上那个企鹅南极蹦蹦跳就是他的出道作、ps的《宇宙骑警》、最近炒了第三遍的azoe……不胜枚举。神谷英树原本更是不做续作,虽然近几年言行开始掉节操,但好歹也有不少干货。臭名昭着的硫酸脸板垣伴信,除了忍者外传、还有开创了奶格奶排,前者让你见识ai,后两个则能教你怎么卖肉。哪个同行系列之间那么雷同的?而宫崎在from里的前同事们也正因为忌讳别人评论他们只会做kf才做的ac。

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  第一作ac(1997)设定集制作组访谈。1996年kf3上市。https://twitter.com/Wakana_ddd/status/918806298602250242

  所以宫崎不得不说是个空前的creator,雷同的东西,西洋魔幻,滑步枪反战技(何况bb终盘如此赶工又被bb吹们选择性无视了,圣杯地牢这种号称随机生成的敷衍之物如果觉得不错那《猩红之泪》应该也能玩得尽兴,那游戏什么评价自己可以搜搜看),还真是循序渐进,亏他还在血源的木盾介绍里嘲笑胆小鬼,自己又何尝不是缩头乌龟。

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  2004年的随机迷宫作品。日本亚马逊上中古现在仍卖1日元。一般问题较多的作品确实会有些日子处于1日元标价,而随着玩家认识的深入,闪光点会逐渐显现,从而体现在报价上。

  《独狼》成品如果除了那熟悉的配方和味道而没有其他新料的话,恐怕宫老板并不如自称那般“喜欢盔甲”,而是没能力也没勇气挑战魂以外的新题材,纯粹离不开那套路。于是将来也不会有“宫郎才尽”,因为这“才”未曾有过,原点——恶魂那创意真就如锅岛所“污蔑”的那样,压根不是他的,难怪每次革新力度有限。当然,你可以站在正面角度用“稳健”形容,还记得他是什么出道吗?循规蹈矩的财务。

  那就大致和安田善巳(日本兴业银行<瑞穗前身之一>→tecmo CEO<硫酸事件之后滚蛋>→角川游戏CEO)、和田洋一(野村证券→square CFO→se总裁→神罗科技总裁)是一路货色。他们考虑项目肯定考察回报,From变成魂作坊情有可原。宫崎既然坐那位置,他怎么制定方针都有他的道理,没什么好反对的。从公司运营角度上说当然要好项目必须优先。机甲题材本来就气数已尽,2010年那会儿日系老牌机器人游戏除了高达只剩下前线任务和AC了,现在随便哪个公司死撑弄个乱七八糟的续命也没必要。只是据我观察,深藏不露的老贼并不打算做。否则既然公开声称”不是不想做“(不是不想≠想,注意),那骨干跑光就利用大总统HD从零开始锻炼新人呗,然而承包的老外工作室Devolver说日方压根不出人。嘴上说“没打算结束”,而实际行动也就停留在对外这么发声上了。而真要真有心思做,17年LA坐实的时候就该有反应了,毕竟对面的锅岛底细太清楚,不足为惧。而2018年6月E3上佃联袂老搭档河森的D×M吸引了不少玩家的目光,便仓促应战,然而靠嘴做AC已是第四个年头,并没有拿得出手的东西(戏精不下去了),一个月后在系列迎来第21周年之际出人意料地推出了纪念20周年的ost套装(AC粉还不快谢恩?!抱歉,同为AC,装甲核心的ost整体水平不及皇牌空战,不稀罕,刺客信条不知道)。本来还打算听他讲“我们还在论证”的笑话,没想到4个月过去了也就上面那篇把屎盆子扣欧美玩家头上的文章(知道你“新作,是不可能出的。这辈子都不可能出”,但编这么个蹩脚的理由又是什么意思呢),自己不讲还让竹内背锅,看来要么没胆要么就是在集中精力做《独狼》,神作预定,买爆。

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  不是不想≠想

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  甩手掌柜

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  毫不掩饰,“我不认为一直做后续作品就一定是坏事”。宫总请不要偷换概念,AC16年下来主机作品也开发了15部,但这么多年并不只有AC。否则哪有你成为偶像的机会?

  然而衰变升华成为魂工厂后,from失去的恰恰就是当年诞生恶魂这种黑马的土壤和探索的精神,这才是令人遗憾和担忧的。当然,能把一样东西做精也确实是能力,但市场会一成不变吗?魂教徒会源源不断吗?喜欢的游戏没了,玩家大不了换家厂换个口味,或者干脆脱宅嘛。玩家毕竟只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期。但厂家呢?当看家作品失去号召力而替代物又青黄不接时,它还能轻易脱身吗?

  外患?

  ——2018年公布3.5作,哪有这么多?

  前面也说了,一般认为from有两线作战的能力,所以3.5的卫星哪儿来的?

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  16年访谈时3个项目都已开始。

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