神From不再 From Software的内忧与外患
vd服务器的pc端口,你可以上班时划水看艺术家做的徽章、废人上传的截屏或者开小差开发新配置上传,下班后进游戏和服务器同步完就能马上试机了。从运营上说,的确是个无法带来现金流的无底洞。 ![]() 毕生事业。https://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-interview-this-is-a-turning-point-for/1100-6429569/ ![]() 15年宣布ds3时,宫老板可是对欧美媒体说过,要ac新作你们得去问bamco,看来没那闲钱。https://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-interview-this-is-a-turning-point-for/1100-6429569/ 原本已三部曲收尾的A.C.E系列硬是出个acer又草草结束(最终战无聊透顶,隐藏的九球无双也很容易失去新鲜感)。当时热门的毒角兽高达的游戏出了上卷却没出下卷,而dlc上市后立马下架又是令人眼花缭乱的操作。 势利的男呆早比较出机甲和盔甲哪个回报多了。 也许“contact Namco Bandai”只是针对欧美玩家(海外党就抱怨过vd基本没怎么宣传,老外也说差点错过),不过就算是ps3日版也不怎么样,纪念主题还记得怎么发布的吗?不是通过psn而是通过网页(显然成本更低,而360版则压根没有)。 18年8月底还出了个访谈,洋洋洒洒地说明了不出机甲游戏的理由(ac连对外提名的资格都没了)。 ![]() 竹内,也是个老同志,表示from内部认为西方玩家对ac的兴趣并不大。(反正有更对胃口的西方魔幻嘛) 有趣的是,在西半球社区里,明确表示喜欢4系的人比喜欢v系的人多,当然ACD2.0也没多少活跃成员,明确发表意见的也不到30人,连小样本都不构成,也就更无从推测总体了。 无论竹内的本意如何,from从xbox时代就不断尝试向欧美玩家示好,无论大总统还是合金猎犬,重铁骑(那抢滩cg根本没法完整搬B站)然后是v系,一直是越战越勇。到了宫胖就戛然而止了? ![]() 是from叶公好龙还是老外不领情? ![]() 也可能喜欢v系的自然不会多啰嗦,明确表示喜好,幸存者偏差。 某种意义上说4系确实是123N的延长线(还记得佃在nx早期承诺玩家的强化人core吗),某些玩家认为v是异端有他们的道理。 sm806477。目测至少修改了强化人背炮、喷射器以及出界无效。去掉fcs框在手感上已经和4系没区别了。而后半段ai视角那套框能力令人印象更为深刻。 fa加速过头让v的相对慢速显得很突兀,毕竟后者是制作组拨乱反正后的结果(阿猫阿狗都不讲道理地高速运动+无需架构<positioning,构え>即可放炮,自己眼睛追上ai了吗,还不一样要靠雷达判断敌人和导弹位置?ac可不是竞速游戏。由于v系大量简化,甚至砍掉了雷达,加上高度不保机制利用景物建筑限制住玩家的行动区域。同样一帧,v的计算量肯定比四系多,那么必须考虑倒联机时的数据量同步),走向了另一个极端。一个是靠自己高速战,另一个则是借用场景的机动战,用4系为止的套路要求v系并不合适。 从4放出的开发宣传来看,那时候做巷战的意图很明显,虽然最后变成了空战。被打的就是lr为止玩家用的机体。所以v本质上说是一种巷战的回归,更忠于开发者的初心。 锅岛介绍过from内部对ac的定位,1可定制的2高速机器人游戏3带一点怡情程度联机功能,3n系速度越来越快确实能够佐证“高速”这一点。但从v的思路来看,fa速度是有些过头,连开发团队都受不了。 除了速度感,v系相比4系甚至整个系列最明显的区别就是除去逆足和零星有些弹跳力的机体很难靠自己获得高度。刚接触确实令人不爽,而我因为是外貌协会,选了细脚伶仃的轻逆意外坚持了下去。v系的ob虽然启动需要接地,但前所未有地可以向后巡航。但是当初from假定玩家在巷战环境中(机体也相应缩小),利用掩体打消耗战;却被活生生的玩家玩成了空中忍者战。 ![]() v的墙壁互动到了有些人不只是维持高度的手段,每个蹬墙点都是灵巧的梅花桩。 ac的好处就是只要持续玩下去,别人能做的动作,自己琢磨一下也能做到。遗憾的是大多数人飞盘太早,有些操作也没能看到。不少人在v身上感到幻灭,虽然先前抱怨过4系,到头来发现后来的新作更糟糕,真香发作……重二因为自重关系整体滞空确实不好,外观不符合大众审美的轻逆四脚悬浮时间较长是因为相对轻盈而且腿上喷射器多(所以能耗高);但话说回来,悬浮时开小差一样是别人远程武器的靶子。vd则是喜闻乐见的称职资料片,我们熟悉的提速如期而至,平心而论已经没v严谨了,迁就游戏机机能作出的妥协太多,地形又变得扁平(东西太多游戏机处理不过来会死机,vd相比起v几乎不死机,顶多卡一下)。 ![]() 在4系里幸甚至哉地欺负mt到了v里就放不下身段扮一回mt吗?系列里可从没有这么暴力的mt,正面最多同时四点输出,next机都没得比。还有一次性ow,助你瞬间翻盘。 当然我一直认为游戏的存在价值就是拿来娱乐的,既然眼神对不上那就没必要强迫自己,生活工作中受的压迫已经够多了。然而我们不该忘记的是,from的同步技术很烂,复杂的场景加上玩家个个3倍音速这网游能打起来才怪。魂血瞬移的情况很严重吧?隔空打人家常便饭。 宫崎Magic? 原本From游戏比较明显的特点就是堪比实物拍摄的opening,于是便有了from magic的叫法,个人觉得相比起mgs和ff全程堆画面,欺诈op相对经济实惠。魂类兴起后则出现了Miyazaki Magic。 我们看一些演员,光鲜靓丽牛气冲天。到底是他们成就了电影还是电影成就了他们?而电影本身卖座其实也有很大的运气成分。游戏和制作人也是一个道理。平心而论,from老作品玩过一定数量,无论恶魂之前还是之后的作品里你都能发现一些from特色。所以我认为魂说不上横空出世,即便没有宫崎,只要from不倒,这么多要素总有水到渠成的一天(但如果宫崎也直坚持第一人称那今天估计没他事儿了),就像鬼武者系列公认2是系列巅峰,初代比起来就是个半成品,两者之间还夹着个xbox上的《幻魔鬼武者》(那时候的卡婊比现在的大多数日厂有良心,好歹加了新料),而在《幻魔》当中我们就能发现不少出现在鬼武者2的“改进”,然而大多数人只有ps2,于是被恶俗地忽视了(沉默证据)。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |