MOBA游戏终极大PK 《DOTA2》《LOL》谁才是平衡性之王?
我们先看DOTA的: 因为完全disable技能太强大,所以DOTA设计了魔法免疫这个因素。思路依然是用更高等级的一个层级压制了原本不平衡的因素。这样一来,出现的情况就是人手一把黑皇杖,没出黑皇杖或者没有魔免技能的角色就会被晕到死。 黑皇杖让所有控制技能都瞬间哑火——但是,DOTA中又设计了大量的 无视魔免技能。一个开了黑皇杖的sven依然会被谜团的大招控制住,不少英雄都有一个无视魔免的技能,黑皇杖只能免除一部分技能而已,它并不是无敌。 这个体系内,只需小心设定无视魔法免疫的技能不让他过于泛滥就行了。如只有状态无视免疫,伤害不无视免疫;每个角色几乎都只有一个无视魔免的技能。这样一来形成了稳定的环环相扣的平衡性多层保险。 并且更保险的是:这些因素除了最高级的无视魔法免疫,都按照几乎一样的比例被放到了物品中:每个角色可以通过出一个物品来拥有魔免的能力、disable的能力、不完全disable的能力。于是每个角色可根据情况选择不同的出装来弥补自己的不足——DOTA的本质是英雄能力和物品能力的配合。如多年前风靡一时的晕锤敌法,让敌法这个高机动性的英雄拥有了完全disable能力,产生了质的飞越;如sven几乎每局必出黑皇杖,让自己的攻击力最大限度的发挥;如tinker出飞鞋满地图推线,等等——当一个英雄得到一件关键性的物品后,他的打法会产生质的变化(很显然,做出跳刀的撼地神牛和没有跳刀的是两个英雄)。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |