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MOBA游戏终极大PK 《DOTA2》《LOL》谁才是平衡性之王?

发布时间:2016-06-07 18:47:38 所属栏目:公会资讯 来源:爱玩网
导读:虽然打着射击游戏的幌子,但《守望先锋》的确是一款实实在在的MOBA游戏,于是有人猜测:《守望先锋》或将凭借ldquo;屁股rdquo;引发的恐怖势头撼动《LOL》在MOBA界的霸主地位。不过在此之前,争了7年的DOTA和LOL也该就平衡性

   这就是为什么DOTA中的跳刀比LOL中的闪现距离远得多、冷却时间短得多;动辄就是长达4秒的晕眩而并不会造成不平衡——因为在这套严密的嵌套关系中,其中任何一种强大的因素都能被某种因素制约。

   设想一下这样一个战斗场景:“开了黑皇杖的tinker原地肆无忌惮的刷新,但是没想到对面虚空假面一个时间结界依然把他定住。虚空假面刚准备在结界中敲死tinker,却发现对面的神牛在远处释放沟壑想控制住他。而假面此时眼疾手快开启自己的黑皇杖躲过了神牛的沟壑,心想终于可以弄死这个tinker了,却又被对面的谜团一个大拉住了。谜团刚刚开始得意,假面的队友又使用吹风杖将谜团吹起,虚空假面瞬间挣脱,但大招时间不够了,tinker最后顺利利用跳刀逃脱。”——这是DOTA中完全可能出现的情景,短短几秒中双方进行了数次相互克制,极为精彩。

   每一个角色都可以称得上强大,但是又都不绝对无敌,总有办法克制它。这样就是一套极为出色的平衡体系——相互钳制、同时又有各自可发挥的空间。在这套体系下,DOTA设计的角色可以尽情发挥自己的特色而完全不用担心会过于imba,这就是非常成功的体系。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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