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MOBA游戏终极大PK 《DOTA2》《LOL》谁才是平衡性之王?

发布时间:2016-06-07 18:47:38 所属栏目:公会资讯 来源:爱玩网
导读:虽然打着射击游戏的幌子,但《守望先锋》的确是一款实实在在的MOBA游戏,于是有人猜测:《守望先锋》或将凭借ldquo;屁股rdquo;引发的恐怖势头撼动《LOL》在MOBA界的霸主地位。不过在此之前,争了7年的DOTA和LOL也该就平衡性

   接下来,我们看看LOL平衡性

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   ——到了最后大家手里的剑都被一再砍短,于是所有角色都是拿着一把差不多的小刀互相比划。

   LOL的设计者似乎对每种太强大的特质都有一种恐慌,生怕它们过于强大会击碎来之不易的平衡。最明显地方就是disable技能的持续时间:在LOL中几乎不存在2.5秒以上的完全disable技能、不存在3秒以上的不完全disable技能。

   DOTA各种控制满天飞:

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   LOL中的控制技能则微不足道:

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   ——更明显的是LOL中设计了韧性,韧性能减少被控制的时间。这样一来原本就很珍贵的控制技能显得更加捉襟见肘。

   由于第三层的完全disable技能太强大,LOL的设计者在设计这类技能时非常谨慎,使用了大量减速效果来代替晕眩效果。这也很好理解,因为减速和晕眩在使用目的上是一样的,大部分时候是为了限制一个英雄的移动。于是在LOL中减速效果几乎泛滥成灾,玩家用大量堆叠的减速来达到几乎和晕眩一样的限制移动的目的。也就是说,这种设计是削弱了第三层的完全disable效果,试图以强度更低的第二层的不完全disable效果来代替它。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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