前[暗黑3]总监采访:暴雪是如何开发[暗黑3]
我正在写一本小说。我已经完成了第一稿,目前我正在为第二本书做研究,所以我先休息一下,然后再去写小说的第二稿。我的家人不想再住在加州了,这是促使我离开的催化剂,所以我们已经搬回到太平洋西北地区,我们非常高兴。我现在在家工作,这意味着我可以花很多时间陪我的女儿,这对我很重要,因为她只在这房子里住了两三年。我也希望能轻松享受生活,不过我确实有点急迫要放松下自己了。 说实话离开游戏行业让我松了一口气。我真的很喜欢它,但我已经做了二十年了,我觉得就像Metzen最近说的那样,我的油箱空了。在我的整个职业生涯中,我总是满怀着做事的渴望。无论是对一款我梦寐以求的游戏还是我正在做的游戏。这是我的驱动力。我总是想制作我真的想玩的游戏。我想要一款伟大的战锤40000战略游戏,所以我做了战争黎明,因为没有人去做这个。在2006年也没有人去制作一款ARPG,更不用说暗黑3了,所以我想要去做。现在我看游戏行业里,也有没有一款游戏是我想玩但又没有人去做的。我觉得这证明了游戏行业和mod社区的广泛性。 我喜欢有一个汇聚了有才华的人一起工作的团队,但这也面临着很大的压力。能从这种压力中休息一下是很好的,能够进行一些创造性的工作而不需要带领一百个其他人一起向前迈进也不错。 Q:你对于打算进入游戏行业的人都有什么建议? 拿到一个适合你职位的学位。如果你想成为一个设计师,而没有获得某种游戏学位,那么就把重点放在关注与人类本性有关的事情上。比如有许多设计师来自社会学,心理学,犯罪学,历史或文学背景。但最好的建议是,你脚踏实地去做事情。贡献一个mod,制作一个mod,设计一款桌面游戏等。设计师是要设计东西的。他们会情不自禁地去做。如果你不是强制去玩mod设置并且下载关卡编辑器那么我要质疑你是否真是一个设计师。制作东西可以让你给一家公司展示你的很多东西。 规划在行业中的前五年是很困难的。游戏产业是世界上需求最高的行业之一。它的竞争性,它的艰难程度。只有坚持才能通过我所谓的“阴霾时期”。努力工作,积极向上。支持你的上级和周围的人,即使你并不是每件事都同意他们的看法。我不是说要成为一个应声虫,但也不要走向另一面。表达你的意见和担忧,但随后要尽自己一份力。从长远来看真正做事情的人总会获得回报。 最重要的是,认识到你的价值在于你实现和创作内容的能力,而不是产生想法就罢了。想法通常被大多数人高估。当我在游戏行业工作时,我的团队里到处都是拥有各种想法的人们。我最不需要的就是来自团队之外的“更多”的想法。想法需要变成现实,而要变为现在需要你亲自动手去做。你需要脚踏实地。在暗黑3的时候,即使是身为游戏总监,我也手动调整了90%的怪物和很多职业的能力。将我的想法纳入到游戏中并不是我的首要任务。把最好的想法在游戏中实现才是最关键的。所以如果你有伟大的想法,那确实很棒,但你还需要能够实现它的能力。一旦你能在游戏中做一些事情,那么实现你想法的机会就会有很多,而在我20年的职业生涯中,我从来没有雇佣过一个只会产生“想法”的人。 from:凯恩之角 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |