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Telltale联合创始人Kevin Bruner谈公司倒闭风波

发布时间:2019-07-05 06:08:40 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:Telltale,业内数一数二的冒险游戏开发公司,旗下作品包括《行尸走肉》以及《我们身边的狼》,在去年年底突然宣布倒闭,令众人目瞪口呆。游戏行业内掀起了热烈的讨论,很多人都在猜测究竟是什么导致了Telltale的落幕。 我们近期也发布过一篇关于Telltale倒

  准备工作都由我们负责。《我的世界》是一个世界闻名的IP,这个项目需要开发商Mojang、发行商微软和平台商Netflix的三方的协调合作,很复杂,所以也耗费了很多时间。但我认为Netflix在互动电视方面还有很多有趣的东西值得探究,未来肯定还有更多关于这一领域的内容出现。你在Netflix上运行《我的世界:故事模式》是完全没有问题的,游戏体验非常好,它并不算是单纯的移植产品,而是为平台量身打造的。我对这个游戏的一切都非常满意。我想在Netflix看到更多类似的产品。就比如《黑镜:潘达斯奈基》,媒体报道非常多,成为了观众的热议话题。

  -有一位前Telltale员工告诉我他们认为公司对用户有根本性的误解。你之前有觉得你们与用户之间存在某些障碍吗?

  我觉得倒闭事件导致了一些噪音的产生。对于所有牵涉其中的人来说,那是一段非常不好过的日子。事实上,我认为Telltale还是非常了解用户的。在做IP授权项目时,我总是告诉大家我们就像是在邀请客人来做客。你一定得竭尽全力给别人提供最好的体验。你不能跟人家说“这是《权力的游戏》,因为我们平常都是开发格斗游戏,所以我们打算把《权力的游戏》做成格斗游戏。”我们总是做很多市场调查,思考着“好的,我们要做一款《我的世界》游戏。它应该是什么样的?”原版游戏中没有任何剧情,所以我们就从这一点出发做市场调查,和Mojang密切合作设计概念。实际上,《我的世界:故事模式》是Telltale最畅销的游戏,所以我认为Telltale并没有误解它的用户。

  说起来也是有意思,当我看到有玩家说“《行尸走肉》是我玩过的最棒的游戏。然后我玩了《权力的游戏》,完全不喜欢。”以及“《权力的游戏》太棒了,我真的很喜欢,我不明白那些人为什么讨厌它。我试着玩了《行尸走肉》,太压抑了。”这样的话,我觉得这就是公司在往正确方向走的一个依据,也就是玩家对Telltale的游戏有不同偏好。这跟你是不是Telltale粉丝没有关系。更大程度上是看你是不是《权游》的剧迷,如果你是,那就可能会喜欢这款游戏。《行尸走肉》也是同理。如果IP本身就无法引发粉丝共鸣,那他们估计也不会喜欢改编的游戏。

  对我而言,这就意味着我们呈现的是非常品牌化的体验。我不会把《蝙蝠侠》游戏设计得跟《行尸走肉》一样,或者让你觉得《权力的游戏》和《行尸走肉》差不多。我相信我们对目标用户的了解还是十分透彻的,但不免还是有人会觉得被排除在外。如果你非常清楚Telltale的游戏特色,但你又不是《蝙蝠侠》的粉丝,那么你可能不会喜欢Telltale的《蝙蝠侠》游戏。

  -我觉得Telltale非常善于探索不同的风格,就比如《无主之地:传说》就做成了一款喜剧风格的冒险游戏。

  又或者是《我的世界》,它主要是面向儿童的。当时很多人的反应是“有没有搞错啊,为什么你们在做《我的世界》而不是《我们身边的狼2》?”关于这个,我想确实如果你想要的是《我们身边的狼2》,《我的世界》的确不会让你高兴。这两个游戏的用户几乎没有交集。我自己是都喜欢,但是我能理解为什么有人会对其中一款游戏很愤怒。我们有一群非常狂热的粉丝,所以伴随而来的就是热烈夸赞或者非常强硬的观点。

  -能谈谈当时是什么导致你离开公司的?以及这件事所引发的诉讼?

  诉讼还在进行中,所以我不能谈论太多。但毫无疑问,随着Telltale持续扩大规模、更关注热门IP,《行尸走肉》就成了一把双刃剑。你不能一直指望推出不同游戏的年度最佳版本来获得收益。要成为年度最佳游戏涉及到很多外界因素,比如你的竞争对手,行业环境。所以复制《行尸走肉》的成功对我们来说是很有压力的的。我们试图去降低公司领导层的期待值,但并没有什么明显效果。我们还是得不断寻找更重量级的IP合作项目,而像Poker Night at the Inventory、《无主之地:传说》这样的非主流产品就因此失去了机会。

  Telltale的第二个热门畅销游戏是《我的世界》。之前我还跟他们说别抱太高的期望,游戏不一定会成功,然后我们又成功了。类似的话之后就没有人会听了。在Dan离开后,我独自运营这个公司,对于公司的未来规划大家有很多不同的看法。那时Telltale已经走过了12个年头,实际已经不再是由我们这几个创始人控制,经常会出现矛盾、冲突,不同的利益方(比如投资方、董事会)和我闹过很多不愉快,最终导致我们分道扬镳。

  但我认为Telltale的领导方式和人才还是一流的。我们创建了一个专注于互动叙事产品、高效产出内容的组织,我们曾经是首屈一指的业内佼佼者。公司宣布倒闭的时候我真的非常难过,尽管我已经不参与Telltale的日常工作,但它仍然算是我理想中的工作场所。如果你想要探索互动叙事、动画或者其他人之前没有尝试过的东西,Telltale就是你的归处。我们已经坚持了10多年,而现在Telltale已经不复存在,一想到这我就很伤心。

  -你对公司倒闭感到很意外吗?

  我在倒闭前的8个小时得知了这个消息,非常惊讶。对我来说,工作室倒闭是完全无法想象的,我觉得没有任何情况能使我们接近这种坏结局。这件事发生得太突然、太戏剧化,我真的不知道还能说什么。后来我知道了导致公司倒闭的原因,但我不能透露其中的内幕。我能明确地告诉你它们跟工作室本身以及正在开发游戏没有任何关系。

  Steam有些文章提到了Telltal的销量每年都在下降——与《行尸走肉》这样的年度最佳游戏相比,确实如此,但就常规产品来说,事实并非如此,而且这也不是Telltale的病根所在。我希望能畅谈更多细节,但情况不允许。

  -但那时Telltale也失去了很多投资者。这是工作室倒闭的诱因之一吗?

  是的,我认为投资者撤资肯定是原因之一。他们当时在寻求融资,对吧?我们之前也有做过。公司刚成立的时候,我们从风投那里获得了资金,然后就是狮门公司的投资。但融资并不是Telltale的主要任务,我们之前并没有这样到处求资,然而利润也没有出现下滑,所以我觉得事情的源头应该和新的管理策略有关,关于公司的发展方向。想要完成他们想做的事必须得到充足的资金。作为一名创始人,你不会想去依赖融资……你希望公司的产品能成为收益的主要来源。这也是我们的矛盾之一。投资者们总是想要获得更多钱,而创始人们总是想让游戏业务好好发展下去。

  -你跟Telltale同事之间的关系是怎样的?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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