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怎么做出超休闲游戏爆款

发布时间:2019-11-28 12:38:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:11月13日,由罗斯基联合量江湖、Topon共同举办的“下一个休闲游戏爆款在哪里”主题沙龙活动在深圳举办。活动邀请了多家知名休闲游戏厂商以及头部休闲游戏平台的负责人,演讲内容涵盖休闲游戏的产品立项、买量投放和变现等多个角度,深度进行了干货分享。

  而国内公司能喜欢测一测,快速筛选,但不会给反馈。因为大多数公司只会买量,他们缺乏调产品的能力,而且在这样一个快节奏的发行策略面前,更加追求短平快的效率。甚至到处找产品,只是为了收集产品情况,好让自己的团队快速抄一款出来。这样做会愈发让CP与发行缺乏信任感,而有实力的研发也都是只和指定几家发行合作。

  2、选品立项方式:先做小视频测试CPI之后再出Demo看留存

  结合上面我们谈的超休闲游戏的流量思维方式。现在游戏的立项初期就已经发生改变。

怎么做出超休闲游戏爆款

  很多公司采用的方式是,花1、2天做小视频,小视频展示会游戏基本玩法,然后花费2-300美金,买到1000用户,看用户的点击量。这是在寻找创意点,以及预估买量成本。在这个阶段已经知道买量可以做到什么水平。

  当然如果觉的200美金少,可以加价到1000美金来测试视频的点击,通过点击估算出买量的CPI成本。目前看通过几百美金的测试就能判断出,产品是否赚钱或是成为爆款,视频的点击量对标的其实是买量CPI成本。

  而达到点击量的产品留下,不达标的放弃。在满足测试数据的小视频基础上,丰富玩法做Demo测试产品留存。因为他们早期就知道买量成本了,之后才是留存以及后续数据。

  以Voodoo为例,他们会做很多的小视频来测试创意点,并在全球范围寻找匹配自己要求的数据和创意的产品,因为他们知道什么样的创意题材吸量,只需要找到匹配的产品或是研发支持即可。这也是他们发行的关键之一。在最初就能掌控产品买量的CPI,而且他们发行的产品都是在低CPI基础上进行的,同时能被挑选出来合作的,又是该品类中数据最好的产品。

  另外,这些海外公司可以在短时间内给出准确的调优方案,不仅是基于经验,还有他们建立了产品数据库,会测试所有品类所有版本的数据,拿到产品后关联对应就可以,排除掉不合适的方向,选择相对数据最优的版本修改。而他们对每一款产品调优周期不会太长,通常1-2周,最多两个月,如果不行就放弃了。这也是由于超休闲游戏产品的快节奏所决定的。

  3、中台机制:节省资源 提高效率

  当然想要实际这些,离不开公司、团队的长时间积累;自动化流程与全工具办公;全类型、全版本测试数据库、中台数据驱动决策,专业数据分析组。同时中台机制的发行团队支持也是不可少。

怎么做出超休闲游戏爆款

  大约从去年年底开始,中台的概念开始被广泛讨论。不过海外早就已经有专门的中台支持部门。游戏行业的中台通常分为研发中台,发行中台和数据中台。研发中台是有基础的代码、产品模型、美术素材库等,可以高效复用,支持快速做出产品;发行中台分两部分,一个是买量素材,一个是数据方面。数据就是数据库,数据模型,以及各种数据预估。素材可以制作大量模板,通过替换部分内容,减少成本,提高效率。中台将所有数据汇总分析,提供给其他部门,帮助调优产品和投放。

  4、具体怎么做出爆款超休闲游戏

  结合上述内容,整体来看。成功公司的优势在选品,调优,数据模型,分成方式以及用户分层。超休闲游戏在获量上摆脱了对渠道的依赖,同时产品的流量还可以通过交叉推广,给自己的其它产品。在海外,可以实现60%的量来自买量,40%来自交叉推广。而且分成方式上,已经开始多元化,比如按下载量、按利润、按流水等。罗斯基认为,当市场产品发展到一定规模后,按下载量分成的休闲游戏方式会成为主流。

  那爆款游戏是怎么做出来的呢?其实之前已经讲了,这里稍作总结。

怎么做出超休闲游戏爆款

  产品测试期要分为几个阶段,第一阶段是立项期,通过测试小视频的数据,预估CPI。下一步测试DEMO,用于获取留存数据。之后是版本调优,在系统化测试的支持下,可以快速提供优化建议,帮助调整产品。当达到发行标准后,上线爆量推产品,一切顺利即可爆发。因为开发者提供的产品阶段不同,可能是完整的,也可能是一个创意,所以要根据不同阶段进行不同的测试,每个阶段都有不同的目的,所有流程都是工业化的。

  5、国内休闲游戏的格局

  与海外不同,国内市场在呈现一番不同的变化。整体看,目前国内休闲游戏市场是头条一家独大,测试标准是只要S和A+的产品,分成方式为流水20%。他们以买量和短视频营销为主,内容营销的高质量视频千次播放可以带来5次下载,内容差上万播放也就2个下载。现在穿山甲已经占据较大市场份额,发行品牌Ohayoo已在市场站稳,每月以相对固定的数量发布产品。

  另一方面,腾讯系的优量汇也在发力。优量汇整合了很多流量资源,包括广点通,QQ小游戏等流量。小游戏版和APP版他们都需要,变现以广告变现+内购为主。

  此外,还有硬核联盟,OPPO的导量能力和变现数据都表现不错。同时快手和TAPTAP也在搭建广告SDK,值得大家关注。

  当然国内还有大量的发行也在寻找产品合作,他们或发国内或是瞄准海外市场,也有一些突出的公司涌现。

怎么做出超休闲游戏爆款

  现阶段的国内市场,处于各自为战,交流少,信息也严重不对称。我们可以看到很多发行在找产品,而很多研发也在找发行。由于低调或是没有宣传的原因,往往研发能接触到的发行就那么几家,这其实也是较为尴尬的一面。发行想找好产品,通过传统方式能触动的研发数量有限,一些新的潜力研发接触不到。

  在数据方面,罗斯基交流到一些低调的实力发行,他们也给了一些数据作为参考,当然各家擅长的产品类型有不同,比如有发行需求产品次留38%,七留10%以上,就可以合作,就能赚到钱。但通常的发行都在找次留40-45%的产品,回收周期30天左右。而次留50%以上的产品,要不就自己发,要不就找头部平台合作。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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